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write-shader

スター1
フォーク0
更新日2026年7月3日 11:46

编写、修改和优化 GPU Shader 代码。用于从零实现 shader、修复 shader 编译或运行逻辑、重写热点采样/数学路径,或为 PBR、后处理、compute、天空盒、粒子等效果提供具体 shader 实现。支持 HLSL、GLSL、WGSL、MSL;如果主要任务是改 render pass 或管线架构,改用 rendering-pipeline。

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