| name | frontend-design-research |
| description | 阶段 2 试吃——对 4-5 个该领域设计优秀的真实网站跑六维机械拆解(形 / 色 / 字 / 构 / 质 / 动),综合成本项目 design.md 初稿。六维是上位骨架,DOM 量化工作流 + 动效采访 5 类是落地肌肉。每次一站,保护上下文。不做前轮/后轮深度采访(那是 frontend-interview-dualround)、不做视觉锚定三件套(那是 frontend-visual-reference)、不写最终交付的 design.md(那是 frontend-design-writer)、不做组件库 / 动效资产库选型(那部分由 frontend-design-writer 的 §11 Resources 段 + 项目级 components.json 决定)。触发:新项目六维调研、整站重做、前端方向大迭代。 |
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/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/AI 前端动效盲区与采访补偿.md -> references/packaged-knowledge/AI 前端动效盲区与采访补偿.md
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Frontend Design Research
这个 skill 在做什么
阶段 2 试吃的纯化执行器。输入是已锁定的主语言 + 初步目标,输出是本项目的 design.md 初稿(可能还包含参考站六维记录)。
核心方法论是六维机械骨架——AI 试吃参考站时常见失败是"偷懒只抄色板"或"感觉驱动说不清楚哪里好",六维(形 / 色 / 字 / 构 / 质 / 动)把感觉机械化成可量化的正交维度,避免靠"感觉"收敛。
在阶段化流程里的位置
本 skill 严格限定在阶段 2(见 [[AI前端设计认知框架]]):
阶段1 需求 + 前轮深度采访 ─→ 主语言 + 目标(← 前提)
↓
阶段2 试吃六维 × 4-5 站 ─→ design.md 初稿(← 本 skill 产出)
↓
阶段3 后轮深度采访 ─→ design.md 定稿
↓
阶段4 视觉锚定三件套
和老版的差异:老版 research 包含"主语言收敛 + 参考调研 + 动效采访 + 资源路由"四件事;2026-04-21 重构后:
- 主语言收敛:由
frontend-interview-dualround 前轮产出,本 skill 只做验证(主语言必须已经是动词句式)
- 参考调研:重组为六维骨架 × 4-5 站,一次一站保护上下文
- 动效采访:归到六维之动,作为六维之一,不再是独立步骤
- 资源路由:拆出——组件库 / 动效资产库选型由
frontend-design-writer 写入 §11 Resources 段
何时进入本 skill
要进:
- 阶段 1 完成(主语言 + 目标已定),需要跑参考站调研
- 整个站点/单个关键页面重做
- 前端方向大迭代(主语言不变但视觉气质换)
- 用户说"帮我找几个参考学习"/"跑一下前端调研"/"做六维试吃"
不要进:
- 主语言还没定 →
frontend-interview-dualround 前轮先拔出来
- 六维都调研完了要定稿 →
frontend-interview-dualround 后轮
- 要派生 Moodboard / 示意图 / 动效帧序列 →
frontend-visual-reference(阶段 4)
- 要写交付版 design.md kun 15 段 →
frontend-design-writer
- 要生成某个动效的微观实现 prompt →
frontend-motion-prompt-writer
- 纯后端/纯脚本/无 UI 任务
知识库依赖
本 skill 只是剧本,方法论住在笔记里,不复制。
| 文件 | 用途 | 何时读 |
|---|
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/01-认知框架/六维:形色字构质动是网站试吃的机械骨架.md | 六维定义 + 每维量化手段 + 现有 checklist 挂接 | 启动必读 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/01-认知框架/AI前端设计认知框架.md | 阶段化流程总图(本 skill 在阶段 2 的位置) | 启动时扫阶段 2 段 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/01-认知框架/主语言是设计的第一原则.md | 主语言的 5 问验证法(本 skill 只验证不收敛) | 用户说不清主语言时读 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/从参考案例复刻高级感:量化工作流.md | DOM 量化测量法(六维之形/色/字/构/质 的落地) | 步骤 2 跑每站时读 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/AI 前端动效盲区与采访补偿.md | 动效采访 5 类(六维之动 的落地) | 步骤 2 跑到"动"维时读 |
启动时拉前两份,其他按触发条件读。
执行顺序
0. 判型 → 1. 验证主语言 → 2. 六维试吃 × 4-5 站(一次一站)→ 3. 综合成 design.md 初稿
每站跑一次六维,不一次性吃完 4-5 站——上下文会挤垮。
步骤 0:判型
先问用户(或从上下文推断):这是展示型还是工具型?
| 类型 | 代表 | 六维侧重 |
|---|
| 展示型 / 品牌型 | landing page、官网、营销页、作品集 | 六维全跑,动维最重(展示型命根子) |
| 工具型 / 应用型 | dashboard、agent 产品、工作台、管理台 | 构 + 字最重,动维可近空(轻交互反馈够用) |
混合情况("内部工具但想做得漂亮"):倾向工具型主干 + 借鉴展示型某一两维(常见是"形"或"质")。
步骤 1:验证主语言(不收敛)
本 skill 不收敛主语言——那是 frontend-interview-dualround 前轮的职责。本 skill 只做入参验证:
| 检查 | 通过条件 |
|---|
| 主语言存在 | knowledge/design-docs/design.md §0 或等价位置已经有一句话叙事 |
| 动词句式 | "滚动时混沌收敛为有序" ✓;"高级极客感" ✗(回 dualround) |
| 5 问有答 | 主语言笔记的 5 个验证问题都能回答 |
硬规则:答不出来或还是形容词 → 路由到 frontend-interview-dualround,不要自己往下走。
步骤 2:六维试吃 × 4-5 站
本 skill 的核心步骤。一次一站,每站跑一次六维。
2.1 找 URL(用户主场)
写一个搜索提示词(产品类型 + 目标用户 + 期望气质 + 主语言),让用户用 Grok / Manus / Perplexity 跑一轮交回 URL 清单。Claude 的 web search 触达不了 Twitter/Reddit/设计社区的口碑层——这一步必须用户出手。
2.2 每站跑六维(机械骨架)
对每个参考站独立跑一次六维拆解:
| 维 | 落地手段 | 产出 |
|---|
| 形 | 图标族盘点 + SVG 路径采样 + border-radius token 表 | 一张标注图 + radius 表 |
| 色 | DOM 量化(getComputedStyle)+ Coolors 对比 + token 导出 | color token 表 + 明暗饱和度分布 |
| 字 | DOM 量化(字号 / 行高 / 字距 / 字重) | type scale 表 + 字体族 |
| 构 | 截图栅格标注 + DOM 量化(spacing / grid / 宽度) | 栅格截图 + spacing token 表 |
| 质 | 背景层采样 + noise 密度 + 阴影量化 + 渐变采样 | material 表(噪点 / 光泽 / 渐变 / 阴影) |
| 动 | [[AI 前端动效盲区与采访补偿]] 5 类采访(节奏 / 触发 / 双向性 / 层级 / 反例) | 量化语法清单 + 双向性约定 |
2.3 六维落地的核心机械动作
DOM 量化硬步骤(形 / 色 / 字 / 构 / 质)
真实浏览器打开 + getComputedStyle + getBoundingClientRect 逐元素测量。
| 测量项 | 记录 |
|---|
| 字号 / 行高 / 字重 | 关键层级各一组 |
| 容器宽度 / 最大宽度 / 内外边距 | 主栅格 + 内容容器 |
| 颜色(主色/背景/文字/边框) | HSL 或 Hex |
| 动画 duration / easing | DevTools Animations 面板或读 transition CSS |
浏览器工具陷阱(Lenis 劫持 scrollTo、chrome-in-claude 截图 bug)见 [[从参考案例复刻高级感:量化工作流]],遇到问题时读。
动效采访 5 类(动)
让用户亲自在每个主参考站滚动 + hover + 点击,Claude 在旁边问:
| 类别 | 问什么 |
|---|
| 节奏类 | duration 感觉多少秒?快还是慢?easing 像弹簧还是缓冲?stagger 有没有?多大间隔? |
| 触发类 | 在 scroll 哪个位置触发?hover 瞬间触发还是延迟?点击后多久响应? |
| 双向性类 | 滚回去会逆放吗?还是保留在末态? |
| 层级类 | 多个动效共存时谁压谁?主动效哪个?装饰动效哪个? |
| 反例类 | 什么是你不想要的?哪种动效是"俗套" / "AI 味"? |
量化语法(每条一行):
[触发条件] → [主体] → [变化] → [时序/范围]
示例:
scroll 进入视口 100px → hero 标题 → 从 y=60 opacity=0 到 y=0 opacity=1 → 0.8s ease-out 双向连续
hover 卡片 → 卡片阴影 → 从 shadow-sm 到 shadow-xl → 0.2s ease-out 单向
硬约束
- 展示型核心动效默认双向连续:跟随 scrollY 位置实时变化,禁止
whileInView + once: true 用于核心动效
- 所有动效必须有明确 duration + easing
- 每条动效标明来源(哪个参考站的哪个交互)
2.4 每站记录三类标签
调研结果每站按三类打标:
- 直接借鉴:整体方向可以参考,列出要借鉴的具体元素(对应哪一维)
- 局部学习:某个具体做法值得提取(单维单点借鉴)
- 反面参考(anti-references):明确要避开的模式 + 为什么
2.5 数量约束
- 默认 4-5 站:少于 4 难以识别品类共性,多于 5 上下文不够
- 每站记录到
knowledge/design-docs/research/{site}-sixdim.md(可选)或直接综合到 design.md 初稿
- 不跨站对比——横向对比留到步骤 3 综合
2.6 常见误区
- ==不要把六维当权重评分表==:不是给每站打 6 维分数选最高的,六维是观察维度不是评价维度
- ==不要每维都穷尽==:每维记录"和本项目主语言最相关的部分"即可
- ==不要跳过"质"这一维==:质是最容易被忽略也最容易出 AI 味的维(默认渲染扁平、无材质)
步骤 3:综合成 design.md 初稿
把 4-5 站的六维记录综合成一份本项目的 design.md 初稿(不是每站一份)。这步不是简单拼贴,要按本项目主语言筛选。
3.1 筛选原则
每维记录"最支持本项目主语言的条目":
- 主语言是"克制 + 叙事推进"?→ 形维选几何圆角 + 直线分割线
- 主语言是"激进 + 锋利"?→ 形维选尖角 + zero radius
3.2 落盘位置
初稿写到 knowledge/design-docs/design.md(不是交付版,是待后轮采访定稿的版本):
---
status: signal
last_updated: YYYY-MM-DD
source: frontend-design-research skill
stage: 2-initial-draft
---
初稿段落(对应 kun 15 段的前 9 段子集):
- §0 Main Language(从前轮采访复制)
- §1 Visual Theme & Atmosphere(六维综合的一段话描述)
- §2 Colors(色维量化)
- §3 Typography(字维量化)
- §4 Components(形 + 字 + 质 综合)
- §5 Layout(构维量化)
- §6 Depth(质维量化)
- §10 Motion Spec(动维量化)
§7/§8/§9/§11 留到 frontend-design-writer 的 Round 3 组装;§12-§14 留到阶段 4 完成后回填。
完成标准
与其他 skill / 剧本的边界
| 场景 | 走谁 |
|---|
| 已定稿项目的二开 / 增量扩展(design.md 定稿 + 加新页面 / section / 微改) | frontend-iteration-planner(场景 C 入口路由器) |
| 前轮 / 后轮深度采访(产品设计师视角) | frontend-interview-dualround |
| 派生 Moodboard / 完整网页示意图 / 动效帧序列 | frontend-visual-reference(阶段 4) |
| 把初稿写成交付版 kun 15 段 | frontend-design-writer |
| 某个核心动效的微观实现 prompt(LoadingScreen 风格) | frontend-motion-prompt-writer |
| 整个项目 knowledge/ 骨架从零搭 | req-suite:project-spec |
| 已定稿项目改按钮颜色、调文案、修 bug | 开发实现剧本 |
| 用户看实现说"感觉不对" | frontend-design-review(阶段 7) |
| 反 slop 硬禁令扫描 | frontend-anti-slop-gate(阶段 6 横切) |
| 组件库 / 动效资产库选型(shadcn / Lottie / Rive / Spline) | 由 frontend-design-writer §11 Resources 段记录;实际 MCP 分发走项目级 components.json 与 mcp-bootstrapper |
| 项目收尾把开发中调过的动效回灌 | 本 skill 跑动维汇总采访,再回 writer 更新 §10 / §14 |
本 skill 的 deletion-spec
- 触发删除条件:当 AI 试吃参考站默认就能稳定覆盖六维(不偷懒只抄色板、不忽略材质和动效),或六维骨架被证伪 / 扩缩维度(比如拆成 7 维 / 合并成 5 维),本 skill 需要重写。
- 禁用方式:从
plugins/frontend-suite/skills/ 删除本目录即自动停止发现;marketplace 刷新后生效。
- 卸载清单:
- 同步检查
~/.agents/agent_prompt_core/shared/playbooks/前端设计_剧本.md 阶段 2 路由
- 同步检查 [[AI前端设计认知框架]] 阶段 2 段 + [[六维:形色字构质动是网站试吃的机械骨架]] "对应 skill" 引用
- 同步检查
frontend-design-writer / frontend-interview-dualround / frontend-visual-reference 的"边界表"
- 资源路由章节已迁到 writer §11,迁出时需同步写 writer 的 deletion-spec