Skip to main content
Manusで任意のスキルを実行
ワンクリックで

sparkengine-architecture-contract

スター23
フォーク1
更新日2026年7月18日 15:21

The load-bearing design decisions of the SparkEngine C++23 game engine: the invariants that MUST hold, WHY each exists, what breaks if you violate it, and the OPEN known-weak-points. TRIGGER when you are about to add or wire a subsystem, touch the service locator / EngineContext, change ECS system ordering or the system-manager plumbing, add a global, change RHI backend selection, cross the DLL/game-module boundary, or you catch yourself asking "how is this engine supposed to fit together / where does X live / can I add a g_ global / why is my subsystem null in a module". DO NOT TRIGGER for pure build/CMake/CI failures (use the global cmake-msvc / ci-troubleshoot skills), pure formatting, or a self-contained bug fix that touches no cross-subsystem boundary and adds no new system.

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
readonly