Skip to main content
Manusで任意のスキルを実行
ワンクリックで

libgdx-2d-rendering

スター4
フォーク0
更新日2026年2月9日 22:20

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving 2D rendering — SpriteBatch, ShapeRenderer, Texture, TextureRegion, TextureAtlas, Camera, Viewport, draw ordering, blending, or screen clearing. Use when debugging rendering artifacts, missing sprites, stretched graphics, or begin/end errors.

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
readonly