ワンクリックで
team-project-bootstrap
项目主代码目录为空或极少且用户确认启动正式开发时,并行 spawn 3 个子智能体:项目骨架 + 核心渲染 + 核心玩法。根据实际引擎类型(Unity/Godot/Unreal/Web/其他)和项目特点自适应调整任务内容。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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项目主代码目录为空或极少且用户确认启动正式开发时,并行 spawn 3 个子智能体:项目骨架 + 核心渲染 + 核心玩法。根据实际引擎类型(Unity/Godot/Unreal/Web/其他)和项目特点自适应调整任务内容。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
Use when this project needs Docs initialization, Docs structure maintenance, or Obsidian-friendly documentation without leaving the project's Docs system.
Use when an M or L level task in this project needs design clarification, option comparison, or user-approved solution shaping before planning or execution.
Use when a bug, test failure, compile failure, or unexpected behavior in this project needs root-cause analysis before any fix is attempted.
Use when a task in this project needs a clearer proposal or implementation plan while keeping all documents inside the project's Docs system.
Use when this project needs code review handling or structured feedback processing without turning every small task into a heavy mandatory gate.
Use when working inside this project and a stronger workflow layer is needed for planning, debugging, verification, or task decomposition without leaving the project's Docs system.
| name | team-project-bootstrap |
| description | 项目主代码目录为空或极少且用户确认启动正式开发时,并行 spawn 3 个子智能体:项目骨架 + 核心渲染 + 核心玩法。根据实际引擎类型(Unity/Godot/Unreal/Web/其他)和项目特点自适应调整任务内容。 |
| tools | Read, Agent, Write, Edit |
| model | opus |
用户必须已确认:
扫描项目根目录判断引擎类型:
*.csproj / Assets/project.godot*.uprojectpackage.json + 前端框架读取核心设计文档作为所有子智能体的共享上下文。
在 spawn 每个子智能体前,主智能体按以下顺序加载角色设定:
MySkills/agents/{agent-name}.md✓ 使用自定义定义:MySkills/agents/engine-setup.md
⚠ 未找到自定义 agent 定义 MySkills/agents/engine-setup.md,使用默认角色描述。
注册约定详见 MySkills/agents/README.md。
主智能体 (Producer & Integrator)
├─→ Subagent A: engine-setup
│ 上下文:设计文档技术栈章节 + 项目约定
│ 任务:
│ - 项目骨架(目录结构、配置文件)
│ - 场景/项目管理(根据引擎类型:SceneManager/AutoLoad/GameMode等)
│ - 基础工具类(事件系统、对象池接口、工具函数)
│ 返回:文件清单 + 目录建议 + 核心 API 签名 + 每文件的核心代码建议
│
├─→ Subagent B: core-render
│ 上下文:设计文档 UI/渲染章节 + 现有原型渲染代码(如有)
│ 任务:
│ - 核心渲染系统(2D/3D场景、主画面、UI框架)
│ - 输入系统(鼠标/键盘/触摸)
│ 返回:文件清单 + 场景结构建议 + 关键渲染接口 + 每文件的核心代码建议
│
└─→ Subagent C: core-gameplay
上下文:设计文档核心玩法章节 + 现有原型玩法代码(如有)
任务:
- 游戏状态管理(状态机、数据模型)
- 核心玩法规则(最小可玩版本,不含高级功能)
- 基础 AI/逻辑(如有需要)
返回:文件清单 + 状态模型建议 + 关键 public API + 每文件的核心代码建议
所有 3 个 Task 调用同时发出。
收集 3 份方案,解决以下整合问题:
主智能体按整合后的方案一次性写入所有文件。
写入前必须:
team-project-bootstrap 采用 Producer-Consumer 模型:
本次技能只负责最小可玩版本的实现。 高级功能、复杂系统、 polish 作为后续迭代,不在本次范围内。