ワンクリックで
team-review
实现完成后可运行完整 team-review;跨模块计划成稿前可单独复用 architecture-review 角度做预审。支持并行(Claude Code)和降级顺序(OpenCode)双模式。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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实现完成后可运行完整 team-review;跨模块计划成稿前可单独复用 architecture-review 角度做预审。支持并行(Claude Code)和降级顺序(OpenCode)双模式。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
Use when this project needs Docs initialization, Docs structure maintenance, or Obsidian-friendly documentation without leaving the project's Docs system.
Use when an M or L level task in this project needs design clarification, option comparison, or user-approved solution shaping before planning or execution.
Use when a bug, test failure, compile failure, or unexpected behavior in this project needs root-cause analysis before any fix is attempted.
Use when a task in this project needs a clearer proposal or implementation plan while keeping all documents inside the project's Docs system.
Use when this project needs code review handling or structured feedback processing without turning every small task into a heavy mandatory gate.
Use when working inside this project and a stronger workflow layer is needed for planning, debugging, verification, or task decomposition without leaving the project's Docs system.
| name | team-review |
| description | 实现完成后可运行完整 team-review;跨模块计划成稿前可单独复用 architecture-review 角度做预审。支持并行(Claude Code)和降级顺序(OpenCode)双模式。 |
| tools | Read, Agent |
| model | sonnet |
硬性触发条件以
AGENTS.md为准。本技能只补充审查动作如何执行,不单独改写任务分级与门禁。
审查范围按任务级别区分:
session-active.md 的 REVIEW-CONFIG 中 auto-team-review: true 时自动触发。/mywork-review)主动触发,不受任务级别限制。architecture-review 角度,检查模块边界、依赖方向、可维护性与计划收口方式。| 审查角色 | 默认 Agent 文件 | 审查重点 |
|---|---|---|
| code-review | MySkills/agents/tech-lead.md | 正确性、性能、边界、安全 |
| design-review | MySkills/agents/game-designer.md | 设计文档一致性、玩家体验、平衡性 |
| architecture-review | MySkills/agents/tech-lead.md | 模块边界、依赖方向、可维护性 |
若
MySkills/agents/下存在更贴合的角色文件(如godot-dev.md、python-dev.md),主智能体可根据改动文件自行匹配,但必须在 spawn 前显式声明所用文件。
审查开始前,主智能体必须完成以下检查:
项目身份:读取 Docs/Current/project-fingerprint.md,输出:
✓ 当前项目:CrossGate 复刻(D:\BaiduNetdiskDownload\TwMlBB)
路径不匹配立即停止。
能力检测:列出当前可用的 Agent 工具 agent type,判断是否包含 code-review、design-review、architecture-review 等命名角色。
范围判定:根据任务级别确定审查范围:
模式判定:
explore / general → 降级顺序模式角色定义加载:按映射表读取对应的 MySkills/agents/*.md 文件。
在开始审查前,主智能体必须输出:
✓ 项目身份:CrossGate 复刻(D:\BaiduNetdiskDownload\TwMlBB)
ⓘ 任务级别:[M] 或 [L]
ⓘ 审查范围:[code+design] 或 [code+design+architecture]
ⓘ 当前模式:[并行] 或 [降级顺序](原因:仅支持 explore/general agent type)
ⓘ 使用角色定义:
- code-review: MySkills/agents/tech-lead.md
- design-review: MySkills/agents/game-designer.md
- architecture-review: MySkills/agents/tech-lead.md(如适用)
当能力检测确认支持自定义命名 agent type 时使用。
同时发出 3 个 Agent 调用,不串行等待:
主智能体
├─→ Subagent A: code-review
│ 角色 prompt: 读取 MySkills/agents/tech-lead.md 全文注入
│ 只读:改动文件 + 相关代码
│ 检查:正确性、性能、边界、安全
│
├─→ Subagent B: design-review
│ 角色 prompt: 读取 MySkills/agents/game-designer.md 全文注入
│ 只读:改动文件 + 核心设计文档
│ 检查:与设计文档一致性、玩家体验、平衡性
│
└─→ Subagent C: architecture-review
角色 prompt: 读取 MySkills/agents/tech-lead.md 全文注入
只读:改动文件 + Architecture/项目约定.md
检查:模块边界、依赖方向、可维护性
收集 3 份审查报告,按汇总格式输出。
当能力检测确认仅支持 explore / general agent type 时使用。
禁止在此模式下宣称 spawn 了子智能体、禁止跳过角色注入直接"模拟"。
每轮必须:
MySkills/agents/{role}.md)✓ 使用自定义定义:MySkills/agents/{role}.md执行顺序:
第 1/3 轮: code-review
→ 读取 tech-lead.md → 切换 persona → 审查 → 出报告
第 2/3 轮: design-review
→ 读取 game-designer.md → 切换 persona → 审查 → 出报告
第 3/3 轮: architecture-review
→ 读取 tech-lead.md → 切换 persona → 审查 → 出报告
三轮完成后,按汇总格式统一输出。
两种模式共用此格式:
## Team Review 汇总
### Code Review
角色: tech-lead (MySkills/agents/tech-lead.md)
- 🔴 阻塞: ...
- 🟡 建议: ...
- 🟢 提示: ...
### Design Review
角色: game-designer (MySkills/agents/game-designer.md)
- 🔴 阻塞: ...
- 🟡 建议: ...
### Architecture Review
角色: tech-lead (MySkills/agents/tech-lead.md)
- 🔴 阻塞: ...
- 🟡 建议: ...
### 冲突点
(如果任意两个审查角度的意见矛盾,显式标注)
### 修改计划
1. ...
2. ...