mhxy-weapon-eval
梦幻西游武器价值评估工具。用户提供武器截图或属性文字,AI通过OCR提取属性后,按公式计算综合伤害、综合物伤、综合法伤、单点伤害售价、宝石成本、开孔成本等评估指标,输出结构化评估报告。当用户要求评估武器、分析武器性价比、对比武器好坏时使用此skill。
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梦幻西游武器价值评估工具。用户提供武器截图或属性文字,AI通过OCR提取属性后,按公式计算综合伤害、综合物伤、综合法伤、单点伤害售价、宝石成本、开孔成本等评估指标,输出结构化评估报告。当用户要求评估武器、分析武器性价比、对比武器好坏时使用此skill。
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| name | mhxy-weapon-eval |
| description | 梦幻西游武器价值评估工具。用户提供武器截图或属性文字,AI通过OCR提取属性后,按公式计算综合伤害、综合物伤、综合法伤、单点伤害售价、宝石成本、开孔成本等评估指标,输出结构化评估报告。当用户要求评估武器、分析武器性价比、对比武器好坏时使用此skill。 |
用户通常以截图方式提供武器信息,AI 需要进行 OCR 识别,从图中提取以下属性字段:
| 字段 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 等级 | 装备要求等级 | 150 |
| 五行 | 金/木/水/火/土 | 金 |
| 价格 | 用户提供的售价/标价(梦幻币) | 5,000,000 |
| 命中 | 武器命中值 | 312 |
| 伤害 | 武器伤害值 | 789 |
| 耐久度 | 当前耐久/最大耐久 | 180/200 |
| 开孔孔数 | 已开的符石孔数量 | 3 |
| 符石组合 | 已镶嵌的符石及等级 | 3级红玛瑙符石 |
| 锻炼等级 | 宝石锻炼等级 | 5 |
| 镶嵌宝石 | 宝石类型(由锻炼等级推断等级) | 太阳石 |
| 属性加点 | 正数或负数均可能出现 | 魔力+15, 力量+10, 敏捷+20, 耐力-11, 体质-20 |
| 特技 | 装备附带的特技名称 | 四海升平 |
| 修理失败次数 | 0~3次 | 1 |
默认使用 2025区 的宝石价格数据(来自 mhxy-gem-price skill)。
综合伤害 = 命中 / 3 + 伤害
物理伤害受种族影响,力量转化系数不同:
| 种族 | 力量系数 | 公式 |
|---|---|---|
| 人族 | 0.67 | 力量 × 0.67 + 综合伤害 |
| 魔族 | 0.77 | 力量 × 0.77 + 综合伤害 |
| 仙族 | 0.57 | 力量 × 0.57 + 综合伤害 |
综合物伤 = 力量 × 种族系数 + 综合伤害
注意:力量值从属性加点中读取,可能为负数。如果没有力量加点则力量=0。 输出时三个种族都算出来,方便用户参考。
综合法伤 = 魔力 × 0.7 + 力量 × 0.4 + 体质 × 0.3 + 耐力 × 0.2 + 综合伤害 / 4
注意:各属性从属性加点中读取,可能为负数,缺少的属性视为 0。
武器裸价 = 售价 - 已投入成本
- 武器裸价:武器本身的价值,不含宝石、开孔、符石等附加投入
- 已投入成本 = 宝石成本 + 开孔成本 + 符石成本
- 如果武器无宝石无孔,则武器裸价 = 售价
单点伤害售价 = (售价 - 宝石成本) / 综合伤害
- 数值可能为负数(宝石成本高于售价时)
- 数值越小越好,负数越大(绝对值越大的负数)越好,说明性价比越高
- 如果用户未提供价格,此项无法计算,需提示用户补充
每百万伤害 = 综合伤害 / (武器裸价 / 100万)
- 每百万伤害:每花100万能买到多少综合伤害
- 数值越高越好,说明性价比越高
- 用于对比不同武器的伤害性价比
根据武器上的锻炼等级和镶嵌宝石类型,查询 mhxy-gem-price skill 中对应服务器的价格计算。
计算规则:
如果武器镶嵌了两种宝石,需分别计算后相加。
不同等级装备的开孔规则:
| 装备等级 | 最多开孔数 | 每次费用 |
|---|---|---|
| 0-30级 | 1孔 | 10万 |
| 40-60级 | 2孔 | 20万 |
| 70-90级 | 3孔 | 30万 |
| 100-120级 | 4孔 | 40万 |
| 130-150级 | 5孔 | 50万 |
计算两个成本:
最低开孔成本 = 开孔数 × 对应等级段的每次费用
平均开孔成本 = 最低开孔成本 × 3(考虑失败概率)
必须醒目展示,直接影响装备价值。
| 失败次数 | 影响说明 |
|---|---|
| 0次 | 正常装备,无影响 |
| 1次 | 轻微影响,注意后续修理风险 |
| 2次 | 明显减值,修理需谨慎 |
| 3次(上限) | 无法通过普通修理恢复耐久,仅可通过珍珠/乾坤石/快捷修理恢复。大幅减值 |
修理失败不会影响装备属性,但影响耐久恢复方式和装备交易价值。
直接展示特技名称。如果有特技,是武器的重要增值项。无特技则标注"无"。
列出所有属性及数值(含正负),格式如:
魔力: +15
力量: +10
敏捷: +20
耐力: -11
体质: -20
AI 完成计算后,按以下格式输出评估报告:
========== 武器评估报告 ==========
【基础信息】
装备等级:XXX级
五行:X
耐久度:XXX/XXX
修理失败:X次 ⚠️(如果>0需标注警告)
特技:XXXX(或"无")
【属性加点】
魔力: +XX
力量: +XX
敏捷: +XX
耐力: +XX
体质: +XX
【核心评估】
┌─────────────────────────────────────┐
│ 综合伤害:XXXXX │
│ 综合物伤(人族):XXXXX │
│ 综合物伤(魔族):XXXXX │
│ 综合物伤(仙族):XXXXX │
│ 综合法伤:XXXXX │
└─────────────────────────────────────┘
【成本分析】
宝石成本:XXX,XXX 梦幻币
└ 宝石类型:XXX,锻炼等级:X级
开孔成本(最低):XXX,XXX 梦幻币
开孔成本(平均):XXX,XXX 梦幻币
└ 开孔数:X孔,装备等级段每次费用:XX万
【成本分析】
已投入成本:XXX,XXX 梦幻币
└ 宝石成本:XXX,XXX 梦幻币
└ 开孔成本:XXX,XXX 梦幻币
└ 符石成本:XXX,XXX 梦幻币
武器裸价:XXX,XXX 梦幻币
└ 计算:售价 - 已投入成本
【性价比】
售价:XXX,XXX 梦幻币
单点伤害售价:XXXX 梦幻币/点
└ 计算:(售价 - 宝石成本) / 综合伤害
└ 评价:(数值越小越好,负数说明性价比极高)
每百万伤害:XXXX
└ 计算:综合伤害 / (武器裸价 / 100万)
└ 评价:(数值越高越好,说明性价比越高)
==================================
假设用户提供一把武器:
计算过程: