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Mineru98
GitHub クリエイタープロフィール

Mineru98

16 件の GitHub リポジトリにある 87 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
87
リポジトリ
16
更新
2026-07-26
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

#01
skills-store
27 件の skills · 2026-07-26
ソフトウェア開発者ネットワーク・コンピュータシステム管理者グラフィックデザイナーその他コンピュータ職ウェブ・デジタルインターフェースデザイナー
5 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
31%比率
#02
imagine
18 件の skills · 2026-04-23
ソフトウェア開発者グラフィックデザイナーウェブ開発者美術家(画家・彫刻家・イラストレーター含む)
4 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
21%比率
#03
anthropic-sdk-glm-study
12 件の skills · 2026-06-16
市場調査アナリスト・マーケティングスペシャリスト一般事務員データベースアーキテクトネットワーク・コンピュータシステム管理者人事スペシャリスト弁護士
9 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
14%比率
#04
vanilla-wrap-balancer
4 件の skills · 2026-06-14
ウェブ開発者
1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
4.6%比率
#05
dev-consultant-skills
4 件の skills · 2026-01-15
ソフトウェア開発者ウェブ開発者
2 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
4.6%比率
#06
web-ui-cookbook
4 件の skills · 2026-05-13
ウェブ開発者ウェブ・デジタルインターフェースデザイナー
2 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
4.6%比率
#07
mysql-tuning-skill
4 件の skills · 2026-02-28
データベースアーキテクトソフトウェア開発者
2 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
4.6%比率
#08
irasutoya-cli
3 件の skills · 2026-06-19
ソフトウェア開発者
1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
3.4%比率
ここでは上位 8 件のリポジトリを表示しています。完全なリストは下に続きます。
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

issue-create
ソフトウェア開発者

기능 추가·버그 수정·코드 삭제처럼 코드를 바꾸는 요청을 받았는데 연결된 GitHub 이슈가 없으면, 저장소가 이미 동작하는 단계인지 먼저 판정하고 유사 이슈를 검색한 뒤 issue-start 가 그대로 이어받을 형식의 이슈 초안을 만들어 승인받고 라벨과 함께 등록하며, 라벨이 빠진 기존 이슈까지 점검해 보정합니다. `/issue-create`, "이슈 만들어줘", "이슈부터 등록" 요청과 이슈 없이 시작되는 변경 작업에 사용합니다. 초기 스캐폴딩만 있는 신규 프로젝트나 이미 이슈 번호가 있는 작업에는 사용하지 않습니다.

2026-07-26
issue-end
ソフトウェア開発者

issue-start 로 구현·커밋까지 끝낸 작업을 마무리합니다. 증거가 충분한지 재확인하고 부족하면 변경 직전 상태의 워크트리를 만들어 다시 캡처한 뒤, 증거와 리포트를 기본 브랜치에 반드시 커밋하고 이슈에 반드시 코멘트를 남긴 다음 PR 을 만듭니다. merge 는 하지 않고 issue-merge 로 넘깁니다. `/issue-end`, "이슈 마무리", "작업 종료", "증거 확인하고 PR" 요청에 사용합니다.

2026-07-26
issue-merge
ソフトウェア開発者

동시에 굴리던 여러 워크트리를 한 번에 통합합니다. 각 워크트리와 연결된 이슈를 확인하고 증거로 실제 해결 여부를 판정한 뒤, 워크트리 수만큼 분석 서브에이전트를 띄워 merge 계획을 세우고 비판 서브에이전트로 모호성을 걸러낸 다음, PR 을 merge 하고 통합 테스트로 재검증하고 이슈를 닫습니다. `/issue-merge`, "워크트리 전부 merge", "이슈들 통합" 요청과 issue-end 에서 merge 를 선택했을 때 사용합니다.

2026-07-26
issue-start
ソフトウェア開発者

GitHub 이슈 번호를 받아 본문·코멘트·첨부 이미지를 gh로 수집해 실제로 읽고, 프론트엔드/백엔드 성격에 맞춰 코드베이스와 대조 분석해 계획을 세운 뒤, 워크트리를 만들어 구현하고 커밋하고, 전후 증거를 webp 로 캡처해 기본 브랜치에 먼저 커밋한 다음 이슈에 렌더링되는 리포트를 남깁니다. 이슈 번호 대신 작업 설명을 주면 issue-create 로 이슈부터 등록합니다. `/issue-start`, "이슈 착수", "이슈 분석하고 작업해줘" 요청에 사용합니다.

2026-07-26
issue-create
ソフトウェア開発者

기능 추가·버그 수정·코드 삭제처럼 코드를 바꾸는 요청을 받았는데 연결된 GitHub 이슈가 없으면, 저장소가 이미 동작하는 단계인지 먼저 판정하고 유사 이슈를 검색한 뒤 issue-start 가 그대로 이어받을 형식의 이슈 초안을 만들어 승인받고 라벨과 함께 등록하며, 라벨이 빠진 기존 이슈까지 점검해 보정합니다. `/issue-create`, "이슈 만들어줘", "이슈부터 등록" 요청과 이슈 없이 시작되는 변경 작업에 사용합니다. 초기 스캐폴딩만 있는 신규 프로젝트나 이미 이슈 번호가 있는 작업에는 사용하지 않습니다.

2026-07-26
issue-end
ソフトウェア開発者

issue-start 로 구현·커밋까지 끝낸 작업을 마무리합니다. 증거가 충분한지 재확인하고 부족하면 변경 직전 상태의 워크트리를 만들어 다시 캡처한 뒤, 증거와 리포트를 기본 브랜치에 반드시 커밋하고 이슈에 반드시 코멘트를 남긴 다음 PR 을 만듭니다. merge 는 하지 않고 issue-merge 로 넘깁니다. `/issue-end`, "이슈 마무리", "작업 종료", "증거 확인하고 PR" 요청에 사용합니다.

2026-07-26
issue-merge
ソフトウェア開発者

동시에 굴리던 여러 워크트리를 한 번에 통합합니다. 각 워크트리와 연결된 이슈를 확인하고 증거로 실제 해결 여부를 판정한 뒤, 워크트리 수만큼 분석 서브에이전트를 띄워 merge 계획을 세우고 비판 서브에이전트로 모호성을 걸러낸 다음, PR 을 merge 하고 통합 테스트로 재검증하고 이슈를 닫습니다. `/issue-merge`, "워크트리 전부 merge", "이슈들 통합" 요청과 issue-end 에서 merge 를 선택했을 때 사용합니다.

2026-07-26
issue-start
ソフトウェア開発者

GitHub 이슈 번호를 받아 본문·코멘트·첨부 이미지를 gh로 수집해 실제로 읽고, 프론트엔드/백엔드 성격에 맞춰 코드베이스와 대조 분석해 계획을 세운 뒤, 워크트리를 만들어 구현하고 커밋하고, 전후 증거를 webp 로 캡처해 기본 브랜치에 먼저 커밋한 다음 이슈에 렌더링되는 리포트를 남깁니다. 이슈 번호 대신 작업 설명을 주면 issue-create 로 이슈부터 등록합니다. `/issue-start`, "이슈 착수", "이슈 분석하고 작업해줘" 요청에 사용합니다.

2026-07-26
このリポジトリの収集済み skills 27 件中、上位 8 件を表示しています。
image-to-code
ウェブ開発者

Convert an image (screenshot, mockup, Figma export) into an HTML page styled with Tailwind CSS. Use this skill whenever the user says "image-to-code …", asks to turn a design image into code, recreate a UI from a screenshot, generate HTML/Tailwind from a mockup, or says things like "이 이미지를 웹페이지로 만들어줘" / "HTML로 바꿔줘" / "Tailwind로 바꿔줘". Result is saved inside ./pages/<slug>/.

2026-04-23
imagine-char
美術家(画家・彫刻家・イラストレーター含む)

인디 게임·소설·TTRPG용 **게임 캐릭터 일러스트**를 **같은 캐릭터로 반복 생성**하도록 설계된 스킬. Character Card(JSON)를 기준으로 이름/종족/연령/헤어/눈/의상/구별 특징/아트 스타일/팔레트를 고정해두고, 대표 일러스트(portrait_hero) 1장을 reference로 삼아 turnaround·표정·포즈를 이어서 뽑는다. 사용자가 "게임 캐릭터", "캐릭터 일러스트", "imagine-char", "캐릭터 시트 만들어줘", "표정 시트", "포즈 컷" 등을 말하면 이 스킬이 담당한다.

2026-04-23
imagine-empty
ソフトウェア開発者

UI 엠프티 스테이트·에러·로딩·온보딩 일러스트를 **라이트/다크 쌍**으로 생성한다. 같은 모티프를 두 모드에 걸쳐 자연스럽게 보이게 하되, **단순 색 반전이 아니라 라이트·다크를 각각 별도 프롬프트로 분리 생성**한다. 프리셋 카탈로그는 `data/empty-states.json` 에 분리되어 커뮤니티 PR로 확장 가능. 투명 배경 PNG가 기본이며 alpha 채널을 검증한다. 사용자가 "엠프티 스테이트", "empty state", "404 일러스트", "로딩 일러스트", "imagine-empty", "preset-pack" 등을 말하면 이 스킬이 담당한다.

2026-04-23
imagine-hero
グラフィックデザイナー

SaaS · 개인 사이드 프로젝트의 **랜딩 페이지 히어로 이미지**를 3:2(1536×1024) 전용 프리셋으로 생성한다. 이미지 내부에 텍스트를 넣지 않고(모든 copy는 HTML이 담당), 한쪽 40%를 세이프존으로 비워 CTA·헤드라인을 얹을 수 있게 한다. `--transparent-bg` 플래그 지정 시 `scripts/lib/bg-remove.js`로 배경을 잘라낸 PNG도 함께 저장한다. 사용자가 "히어로 이미지", "랜딩 히어로", "imagine-hero", "landing page hero" 등을 말하면 이 스킬이 담당한다.

2026-04-23
imagine-icon
ソフトウェア開発者

모바일 앱·웹 앱 **아이콘 세트 일괄 생성기**. AI로 1024×1024 마스터 아이콘을 뽑고, 플랫폼별 다중 해상도(iOS 1024 / Android adaptive 전경·배경 / Web favicon·PWA·Apple touch)를 `scripts/lib/icon-exporter.js`로 Lanczos3 리사이즈 익스포트한다. 사용자가 "앱 아이콘", "imagine-icon", "favicon", "launcher icon" 등을 말하면 이 스킬이 담당한다.

2026-04-23
imagine-logo
ソフトウェア開発者

회사·개인 프로젝트·팀의 **로고 시안 탐색기**. 마크(심볼)만 Codex 이미지 모델로 생성하고 워드마크(회사명 글자)는 `scripts/lib/compose-text.js`로 합성한다. 회사명 텍스트는 AI 프롬프트에 **절대** 포함하지 않으며, 이미지 생성 후 OCR로 글자 검출 시 1회 자동 재생성한다. 3~6개의 서로 다른 방향성 시안을 한 번에 뽑아 "나쁘지 않은 출발점"을 빠르게 고르도록 돕는다. `scripts/lib/vectorize.js`로 선택된 1장을 SVG로 벡터화하는 옵션도 제공한다. 사용자가 "로고 만들어줘", "imagine-logo", "회사 로고", "팀 로고" 등을 말하면 이 스킬이 담당한다.

2026-04-23
imagine-mockup
グラフィックデザイナー

앱스토어·포트폴리오·마케팅 자료에 쓰는 **제품 목업**(기기 프레임에 끼운 스크린샷 + 배경)을 생성한다. AI는 **배경만** 그리며, 기기 프레임과 스크린샷 합성은 `scripts/lib/device-composer.js`가 결정적으로 수행한다. 기기 프리셋은 `data/devices.json`에서 로드해 커뮤니티 PR로 확장 가능. 배경이 필요 없으면(solid/gradient/업로드 이미지) **AI 호출을 아예 스킵**한다. 사용자가 "제품 목업", "앱스토어 스크린샷", "기기 프레임 씌워줘", "imagine-mockup" 등을 말하면 이 스킬이 담당한다.

2026-04-23
imagine-og
ソフトウェア開発者

블로그·랜딩 글의 **OG 이미지 / 소셜 카드**(Twitter / Instagram / LinkedIn)를 플랫폼 프리셋에 맞춰 자동 생성한다. 배경 일러스트만 Codex 이미지 모델로 뽑고, 제목·태그 같은 글자는 AI에 맡기지 않고 공용 후처리 모듈(`scripts/lib/compose-text.js`)로 합성한다. 사용자가 "OG 이미지", "소셜 카드", "imagine-og", "Twitter 카드" 등을 말하면 이 스킬이 담당한다. 블로그 수백 편을 일괄 렌더하는 `--bulk` 모드도 지원한다.

2026-04-23
このリポジトリの収集済み skills 18 件中、上位 8 件を表示しています。
このリポジトリの収集済み skills 12 件中、上位 8 件を表示しています。
linebreak-audit
ウェブ開発者

HTML로 만든 페이지·발표 자료(슬라이드 덱)를 헤드리스로 렌더해 줄바꿈이 어색한 곳을 전수로 찾아내고(어절 중간 끊김·마지막 줄 외톨이(고아)·줄 길이 불균형·넘침/잘림·숫자단위 분리), 페이지 단위 루브릭으로 0–100 채점한 뒤 wrap-balancer와 word-break:keep-all로 고치고 적용 전/후를 재스캔해 개선을 검증하는 스킬. 사용자가 "발표자료 줄바꿈 점검/감사/검수", "HTML 페이지에서 줄바꿈 이상한 곳 찾아줘", "슬라이드 줄바꿈 어색한 데 개선", "타이포 줄바꿈 품질 평가/루브릭", "deck/page line-break audit", "고아 단어/어절 끊김/오버플로 점검"을 원할 때 — 라이브러리 이름을 직접 말하지 않아도 — 적극적으로 사용한다. 특정 제목 하나만 밸런싱하는 게 아니라, 페이지/덱 전체를 훑어 줄바꿈 문제를 발견·채점·개선하려는 의도면 이 스킬이다.

2026-06-14
wrap-balancer
ウェブ開発者

단일 제목·헤드라인(또는 몇 개의 제목 요소)에 wrap-balancer.js(react-wrap-balancer의 무의존성 바닐라 포트)를 CDN script tag로 주입해 줄바꿈을 균형 잡고, 한국어로 적용 전/후를 렌더링·스크린샷해 전/후 시각 변화와 전용 루브릭 평가 에이전트로 개선 여부를 채점하는 스킬. 사용자가 특정 제목·타이틀·히어로 카피의 줄바꿈을 '예쁘게/균형있게' 만들고 싶을 때, 마지막 줄에 단어 하나만 외롭게 떨어지는 고아(orphan)를 없애고 싶을 때, 한국어 제목이 단어 중간에서 끊기는 걸 고치고 싶을 때, 사이트에 wrap-balancer나 react-wrap-balancer를 붙이고 싶을 때, 한 제목의 적용 전/후 모습을 비교·평가하고 싶을 때 — 라이브러리 이름을 직접 말하지 않아도 — 적극적으로 사용한다. "제목 줄바꿈 예쁘게", "타이틀 밸런싱", "마지막 줄에 단어 하나만 떨어져", "헤드라인 균형", "wrap-balancer 적용", "text-wrap balance 줬는데 한국어가 단어 중간에서 끊겨" 같은 요청에 트리거된다. Also triggers in English for "balance the heading line wrapping", "fix the orphan word on the last line", "add wrap-balancer". 경계(이 스킬이 아님): 페이지나 슬라이드 덱 '전체'를 훑어 줄바꿈 문제를 전수로 찾아 감사·채점(scan/audit)하려는 경우는 linebreak-audit을 쓴다. text-align의 양쪽 정렬(justify), line-height(줄간격) 조정, 레이아웃 정렬, 번역은 이 스킬과 무관하다.

2026-06-14
wrap-balancer
ウェブ開発者

단일 제목·헤드라인(또는 몇 개의 제목 요소)에 wrap-balancer.js(react-wrap-balancer의 무의존성 바닐라 포트)를 CDN <script>로 주입해 줄바꿈을 균형 잡고, 한국어로 적용 전/후를 렌더링·스크린샷해 전/후 시각 변화와 전용 루브릭 평가 에이전트로 개선 여부를 채점하는 스킬. 사용자가 특정 제목·타이틀·히어로 카피의 줄바꿈을 '예쁘게/균형있게' 만들고 싶을 때, 마지막 줄에 단어 하나만 외롭게 떨어지는 고아(orphan)를 없애고 싶을 때, 한국어 제목이 단어 중간에서 끊기는 걸 고치고 싶을 때, 사이트에 wrap-balancer나 react-wrap-balancer를 붙이고 싶을 때, 한 제목의 적용 전/후 모습을 비교·평가하고 싶을 때 — 라이브러리 이름을 직접 말하지 않아도 — 적극적으로 사용한다. "제목 줄바꿈 예쁘게", "타이틀 밸런싱", "마지막 줄에 단어 하나만 떨어져", "헤드라인 균형", "wrap-balancer 적용", "text-wrap balance 줬는데 한국어가 단어 중간에서 끊겨" 같은 요청에 트리거된다. Also triggers in English for "balance the heading line wrapping", "fix the orphan word on the last line", "add wrap-balancer". 경계(이 스킬이 아님): 페이지나 슬라이드 덱 '전체'를 훑어 줄바꿈 문제를 전수로 찾아 감사·채점(scan/audit)하려는 경우는 linebreak-audit을 쓴다. text-align의 양쪽 정렬(justify), line-height(줄간격) 조정, 레이아웃 정렬, 번역은 이 스킬과 무관하다.

2026-06-14
linebreak-audit
ウェブ開発者

HTML로 만든 페이지·발표 자료(슬라이드 덱)를 헤드리스로 렌더해 줄바꿈이 어색한 곳을 전수로 찾아내고(어절 중간 끊김·마지막 줄 외톨이(고아)·줄 길이 불균형·넘침/잘림·숫자단위 분리), 페이지 단위 루브릭으로 0–100 채점한 뒤 wrap-balancer와 word-break:keep-all로 고치고 적용 전/후를 재스캔해 개선을 검증하는 스킬. 사용자가 "발표자료 줄바꿈 점검/감사/검수", "HTML 페이지에서 줄바꿈 이상한 곳 찾아줘", "슬라이드 줄바꿈 어색한 데 개선", "타이포 줄바꿈 품질 평가/루브릭", "deck/page line-break audit", "고아 단어/어절 끊김/오버플로 점검"을 원할 때 — 라이브러리 이름을 직접 말하지 않아도 — 적극적으로 사용한다. 특정 제목 하나만 밸런싱하는 게 아니라, 페이지/덱 전체를 훑어 줄바꿈 문제를 발견·채점·개선하려는 의도면 이 스킬이다.

2026-06-13
jpa-mysql-tuning-skill
ソフトウェア開発者

JPA/Hibernate + MySQL 성능 튜닝 스킬. JPA/Hibernate(Spring Boot) 환경에서 MySQL 쿼리가 느린 경우, N+1 문제 해결, EXPLAIN 분석, 인덱스 설계, Fetch 전략, 배치 처리, OSIV 설정 등 모든 JPA+MySQL 성능 관련 작업에 사용한다. "N+1 쿼리가 발생해요", "JPA 쿼리가 느려요", "Fetch Join 사용법", "배치 INSERT가 안 돼요", "OSIV 설정", "영속성 컨텍스트 문제" 등의 요청에 이 스킬을 사용할 것.

2026-02-28
typeorm-mysql-tuning-skill
データベースアーキテクト

TypeORM + MySQL 성능 튜닝 스킬. TypeORM(Node.js/TypeScript) 환경에서 MySQL 쿼리가 느린 경우, N+1 문제 해결, EXPLAIN 분석, 인덱스 설계, relations 로딩 전략, 배치 처리, QueryBuilder 최적화 등 모든 TypeORM+MySQL 성능 관련 작업에 사용한다. "N+1 쿼리가 발생해요", "TypeORM 쿼리가 느려요", "relations vs leftJoinAndSelect", "bulk insert 사용법", "synchronize 설정", "QueryBuilder 최적화" 등의 요청에 이 스킬을 사용할 것.

2026-02-28
mysql-tuning-skill
データベースアーキテクト

MySQL 쿼리 성능 튜닝 및 최적화 스킬. MySQL 쿼리가 느린 경우, 실행계획(EXPLAIN) 분석, 인덱스 설계/최적화, 조인 튜닝, 서브쿼리 변환, 파티션 적용, 슬로우 쿼리 분석, Lock/트랜잭션 문제 해결 등 모든 MySQL 성능 관련 작업에 사용한다. "쿼리가 느려요", "EXPLAIN 결과 해석", "인덱스를 어떻게 잡아야 하나", "풀스캔이 발생해요", "조인 순서 최적화", "대용량 테이블 튜닝", "DB 성능 개선", "MySQL 최적화" 등의 요청에 반드시 이 스킬을 사용할 것.

2026-02-28
sqlalchemy-mysql-tuning-skill
データベースアーキテクト

SQLAlchemy + MySQL 성능 튜닝 스킬. SQLAlchemy(Python) 환경에서 MySQL 쿼리가 느린 경우, N+1 문제 해결, EXPLAIN 분석, 인덱스 설계, Eager Loading 전략, 배치 처리, 커넥션 풀 관리 등 모든 SQLAlchemy+MySQL 성능 관련 작업에 사용한다. "N+1 쿼리가 발생해요", "SQLAlchemy 쿼리가 느려요", "joinedload vs selectinload", "bulk_insert_mappings 사용법", "커넥션 풀 설정", "세션 관리" 등의 요청에 이 스킬을 사용할 것.

2026-02-28
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