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unity-game-architecture

Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

スター21
フォーク5
更新日2026年3月11日 17:16
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