ワンクリックで
rp
用于用户想进入 NeuroBook RP 模式、启动 rp.leader、理解 rp.leader / simulator.leader / simulator.actor / rp.writer Tick 流程,或让当前 session 临时按 RP 协议工作。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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用于用户想进入 NeuroBook RP 模式、启动 rp.leader、理解 rp.leader / simulator.leader / simulator.actor / rp.writer Tick 流程,或让当前 session 临时按 RP 协议工作。
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SOC 職業分類に基づく
Lint and polish LLM-generated Chinese text by detecting template-like wording, AI writing tells, hollow summaries, rhythm issues, and rule-driven style problems. Use when the user asks to polish text, check whether writing feels AI-like, lint LLM output, review prose naturalness, or configure llmlint rules.
Guide users and agents through Neuro Book harness, TSX profiles, ProfileTurnPlan, skills, user-assets overlays, settings forms, profile home resources, profile compile checks, templates, system restore, and safe profile editing.
编辑 Neuro Book TSX Agent Profile,包括 builtin 覆盖、自定义 agent、TypeBox schema contract、ProfilePrompt DSL、编译检查和预览。
Writer 执行手册:收到 brief 后的详细执行流程、决策点、常见陷阱。Writer profile 内部参考,不由 leader 直接调用。
Import local SillyTavern character cards, worldbooks, presets, MVU and prompt-template material into a NeuroBook Project Workspace. Use when the user asks to inspect, unpack, convert or import 酒馆角色卡 / SillyTavern cards for novel writing, lorebook migration, RP or world simulation.
用于处理番茄小说、Tomato Novel Downloader、免费小说 epub、下载器结果导入、epub 转 Markdown、以及把外部小说素材整理到当前小说 Project Workspace 的 reference/tomato/ 供后续拆书分析。
| name | RP模式 |
| description | 用于用户想进入 NeuroBook RP 模式、启动 rp.leader、理解 rp.leader / simulator.leader / simulator.actor / rp.writer Tick 流程,或让当前 session 临时按 RP 协议工作。 |
| when_to_use | ["用户说进入 RP、开始 roleplay、跑角色扮演、用引导者带剧情、和角色互动","用户询问 rp.leader、simulator.leader、simulator.actor、rp.writer、simulation、subject memory 或 RP 模式怎么用"] |
用于把当前 Project Workspace 切到 RP 优先的运行方式。普通用户入口优先使用 rp.leader;simulator.leader 是世界模拟和裁决内核,不直接承担用户交流入口。
project.yaml。manual/README.md、manual/player-guide/README.md、manual/player-guide/character-creation.md、manual/gm-guide.md、agents/rp.leader/context.md、agents/simulator.leader/context.md 与 simulation/subjects/*;agents/rp.writer/context.md 可作为上级构造 writer brief 时读取的写作偏好,不是 rp.writer 的 profile input。simulation/ 只保存 runtime state:subjects/、entities/、runs/。profile 专用说明放在 agents/{profile}/context.md,不要再创建或依赖旧 simulation/config.yaml、simulation/cast.yaml、simulation/simulator.md、simulation/writer.md。manual/、simulation/ 或 agents/ 默认文件,重新用默认 Project 模板创建项目,或手工从 assets/workspace/.nbook/templates/project-directory-templates/ 补齐缺失文件。novel-import-silly-tavern-card 完成 inspect -> unpack -> import。动态机制归档在 reference/silly-tavern/...,后续再人工迁移到 manual/、agents/、simulation/ 或 emulation workflow。优先选择以下入口:
rp.leader 会话。它读取 manual/ 与 agents/rp.leader/,负责开局引导、体验边界、陪伴交流、化身创建和用户可见回复。profileKey。simulator.leader。普通开局和继续体验不要绕过 rp.leader。AGENTS.md、manual/README.md、manual/player-guide/README.md、manual/player-guide/character-creation.md、manual/gm-guide.md、agents/rp.leader/context.md 与 agents/rp.leader/memory.md。manual/player-guide/playable-characters/ 的当前入口并准备第一幕。manual/player-guide/character-creation.md 引导身份、外观、来历、能力表现、随身物、初始关系、已知信息和第一幕氛围;只披露创建所需信息。simulator.leader。Tick 是 RP 的最小推进单位,采用 5e 式基础循环的领域化建模:
rp.leader 描述化身可感知处境:在哪里、周围有什么、谁在场、压力是什么、有哪些自然行动入口。rp.leader 直接推进;结果不确定且失败有意义代价时,交给 simulator.leader。simulator.leader 读取必要 lorebook、Plot、subject/entity state 和当前 run,过滤 actor-facing packet 后调用 simulator.actor。simulator.actor 返回 subject 视角反应;旁路按需维护自己的 events.jsonl、memory.jsonl 与 mind.md。simulator.leader 综合规则、环境、subject response 和 hidden state,裁决真实世界结果,并写入允许提交的 state.md、simulation/entities/* 和 simulation/runs/*。simulator.leader 构造 writer-safe brief 并调用 rp.writer。rp.leader 把裁决结果整理成用户可继续行动的回复:世界回应、后果、可感知线索和新的选择点。如果 Tick 需要落盘,第一版优先写入 simulation/runs/ticks/{id}-{slug}/report.md 和 prose.md。report.md 保存后台裁决、状态提交、信息边界和 writer-safe brief;prose.md 保存 rp.writer 或 leader 输出给用户的完整正文。input.md、actor packets、tool log 等机械产物后续可由 workflow/runtime 自动生成,不要求手写。
manual/reference.md 作为快速确认入口;需要稳定 canon 或完整规则时再追溯 lorebook/。rp.leader 是用户面对的 RP 引导层;它不静默把 meta 讨论、撒娇、吐槽、创作脑洞或引导建议写成 canon、state 或 Plot。simulator.leader 是世界模拟和裁决内核,可写入 subject state.md、simulation/entities/* 和必要的 simulation/runs/*。simulator.actor 是 subject simulator;主扮演阶段不读取完整 simulation/、lorebook/、reference/ 或其他 subject 文件。simulator.actor 的旁路可以维护自己的 events.jsonl、memory.jsonl 与 mind.md;state.md 与 entities 由 simulator.leader 裁决。rp.writer profile input 为空,只消费上级注入的 writer brief。若需要使用 agents/rp.writer/context.md 中的写作偏好,由 rp.leader 或 simulator.leader 先读取并写进 brief;rp.writer 自身不自主遍历 simulation/、lorebook/、manual/ 或 agents/。lorebook/ 保存原型、规则和全知设定。simulation/subjects/{id}/events.jsonl 保存该 subject 怎么经历或获知信息。simulation/subjects/{id}/memory.jsonl 保存该 subject 已知、相信、误解、态度或关系判断。simulation/subjects/{id}/state.md 保存裁决后的当前状态快照。simulation/subjects/{id}/mind.md 保存当前想法、判断、犹豫、情绪或动机。simulation/entities/{entity-id}/ 保存需要状态追踪的真实实例,例如被下毒的血药、世界之心碎片、门锁或唯一道具。普通可堆叠物品不需要实例化,可以在 subject state.md 中用 prototype + quantity 记录。特殊、隐藏状态、唯一或被改造的实例才进入 simulation/entities/;subject 是否知道实例真相仍由自己的 events.jsonl 与 memory.jsonl 决定。
rp.leader 或就地 RP 入口。manual/、agents/rp.leader/context.md、agents/simulator.leader/context.md 和 simulation/ runtime 目录存在;如项目维护 agents/rp.writer/context.md,上级知道要把其中可写偏好注入 writer brief。simulation/subjects/ 中至少有 player 或用户指定的 subject。simulator.leader、如何开始第一 Tick。