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shadow-mapping

スター125
フォーク7
更新日2026年6月28日 09:09

Fold real-time shadow mapping into an existing RenderPipeline/shader in the OGPU engine. Use whenever the user wants cast shadows, a depth-pass / shadow-map shadow, a character or mesh to drop a shadow on a floor, self-shadowing, PCF soft shadows, "make it cast a shadow", "add shadows", or real-time shadows on a custom (skinned, displaced, instanced, IBL-lit) shader. Covers the depth-only caster pass + the receiver sampling fold.

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

ファイルエクスプローラー
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