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threejs-tsl-raymarching

スター67
フォーク8
更新日2026年5月13日 10:22

Build algorithmic procedural animations and raymarching scenes with Three.js Shading Language (TSL) and WebGPURenderer. Use this skill whenever the user asks to create: raymarching, signed distance fields (SDFs), procedural 3D scenes, metaballs, volumetric effects, implicit surfaces, or any shader-based animation using Three.js TSL / WebGPU. Also trigger for: "procedural shader", "SDF scene", "march along a ray". Always use this skill before writing any Three.js raymarching or TSL shader code — it contains critical patterns, performance rules, and import conventions that prevent common bugs.

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