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economy-design

Designing a resource economy from scratch: the source/sink/converter flow graph, currency architecture, sink quality, inflation and deflation, feedback loops, scarcity as a difficulty lever, and simulating it in a spreadsheet before writing code. Use when designing currencies, stores, crafting costs or drop rates, when prices spiral or players hoard, when veterans break the economy for newcomers, or when deciding how many currencies a game needs. Positive feedback for skill, negative feedback for time. For tuning numbers inside an economy that already works use game-balance; where accumulation is the entire loop use incremental-design.

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ソース情報

リポジトリ
rbergman/dark-matter-marketplace
ソースの最終更新活動
2026年8月8日 17:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
11
フォーク
5

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。