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mechanic-ablation

Determine whether a game mechanic, displayed value, or currency actually affects outcomes, via a four-stage ablation: exercise, sensitivity, ablate, verdict. Use when asked whether a mechanic matters or earns its place, when a change produces no measurable effect on the balance board or sim, when considering cutting a system, or as a routine pass before a milestone. Requires a headless sim of the real loop, seeded determinism, and a bot/policy set. Guards against the common wrong conclusion that an unchanged metric proves a mechanic is inert. Requires a deterministic headless sim and a diverse bot set — for building that instrument use simulation-first-design; this skill is the procedure you run on it.

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ソース情報

リポジトリ
rbergman/dark-matter-marketplace
ソースの最終更新活動
2026年8月8日 17:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
11
フォーク
5

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。