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playtest-design

Designing and reading playtests: what to observe versus what to ask, question generation, metrics to track, sample sizes, confirmation-bias protocol, and solo-developer validation when you have no testers. Use when planning a playtest or usability session, writing a feedback survey, deciding what to watch for, or when you have playtest data and need to decide what it means. Reach for this when a tester says 'it was fine' and you learn nothing, when you catch yourself explaining the game to the person playing it, or when you need to know whether five testers is enough. Observation-first: self-report is the least reliable data a playtest produces. For capturing one felt reaction verbatim as it happens use moment-capture; for post-ship quantitative measurement use data-driven-design.

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ソース情報

リポジトリ
rbergman/dark-matter-marketplace
ソースの最終更新活動
2026年8月8日 17:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
11
フォーク
5

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。