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progression-systems

The math of growth over time: power curve shapes, XP formulas, the flow channel, felt versus actual power, the difficulty sandwich, adaptive difficulty, and unlock pacing. Use when designing XP curves, level-up formulas, difficulty ramps or unlock schedules, deciding what to gate, or when players say the game is 'too easy', 'too hard', 'grindy', or 'I don't feel like I'm getting stronger'. This is the math; for the psychology of why players respond to it use motivation-design, and where the curve IS the whole game use incremental-design.

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ソース情報

リポジトリ
rbergman/dark-matter-marketplace
ソースの最終更新活動
2026年8月8日 17:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
11
フォーク
5

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。