Skip to main content

simulation-first-design

Design for games whose primary loop runs without a human input: self-playing simulations, AI-versus-AI matches, autonomous world sims, spectator games, and any game balanced by a bot rather than a playtester. Use when the game plays itself or has zero human seats, when balancing via simulation runs instead of playtests, when deciding what a spectator needs to see, when a sim's output is unreproducible, or when a bot's clear rate is being treated as evidence about human play. Covers determinism and seeding as design requirements, spectator readability as the real UX surface, bot policy as the balance instrument and its blind spots, legibility of autonomous decisions, and what replaces playtesting when nobody plays. For the four-stage procedure proving one mechanic affects outcomes, use mechanic-ablation; this skill builds the instrument that runs on.

インストールへ移動

ソース情報

リポジトリ
rbergman/dark-matter-marketplace
ソースの最終更新活動
2026年8月8日 17:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
11
フォーク
5

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。