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MonoGizmoUtility 除錯繪製工具的使用指南。當需要在 Scene/Game View 繪製除錯用的線、球、方塊、文字等 Gizmo 時使用此 skill。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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MonoGizmoUtility 除錯繪製工具的使用指南。當需要在 Scene/Game View 繪製除錯用的線、球、方塊、文字等 Gizmo 時使用此 skill。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
MonoFSM 有限狀態機框架的使用指南。當需要:(1) 了解 MonoFSM 架構與設計理念 (2) 在 Unity Scene 中新增/修改 State、Transition、Condition、Action (3) 撰寫新的 Action、Condition C# 腳本 (4) 使用 Auto 系列 Attribute 自動引用組件 (5) 理解狀態優先級系統 (6) 設定 VarFloat 計時器 (7) 使用 EffectDealer/EffectReceiver 互動系統 (8) 解析、匯出、或讀懂既有 FSM prefab/scene 物件的結構(用 FsmTextExporter 匯出 markdown 文字)時使用此 skill。
Hierarchy → 精簡結構化文字匯出工具(HierarchyTextExporter)。當需要:(1) 讓 LLM 用最少 token 讀懂 Unity GameObject 階層與 Component serialized 欄位 (2) 匯出 prefab 或 scene 子樹成精簡文字(uloop execute-dynamic-code 呼叫或右鍵複製)(3) 理解/修改 HierarchyTextExporter 相關程式碼、摺疊摘要規則、值格式化規則時使用此 skill。
MonoObj 更新生命週期系統的使用指南。當需要:(1) 了解 WorldUpdateSimulator 的更新迴圈架構 (2) 實作 Simulate、Render 等每幀更新邏輯 (3) 新增 IUpdateSimulate、IBeforeSimulate、IAfterSimulate、IRenderSimulate 實作 (4) 理解 MonoObj 註冊/反註冊流程 (5) 理解 FixedUpdate/LateUpdate 的執行時機時使用此 skill。
Unity Prefab 文字匯出工具的設計指南。當需要:(1) 理解或修改 PrefabToTextExporter 相關程式碼 (2) 擴充匯出格式或新增支援的類型 (3) 新增 Component 類型對應 (4) 調整篩選邏輯或輸出格式時使用此 skill。
SOC 職業分類に基づく
| name | Gizmos |
| description | MonoGizmoUtility 除錯繪製工具的使用指南。當需要在 Scene/Game View 繪製除錯用的線、球、方塊、文字等 Gizmo 時使用此 skill。 |
MonoFSM 的除錯繪製工具,核心實作在 0_MonoDebug/Gizmo/MonoGizmoUtility.cs(相對於 MonoFSM repo 根目錄;在母專案情境下為 MonoFSM/0_MonoDebug/Gizmo/MonoGizmoUtility.cs)。
請直接閱讀該檔案了解可用的繪製 API 與用法。