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GitHub リポジトリ

Rust4D

Rust4D には sigilmakes から収集した 5 個の skills があり、リポジトリ単位の職業カバレッジとサイト内 skill 詳細ページを表示します。

収集済み skills
5
Stars
2
更新
2026-06-10
Forks
0
職業カバレッジ
2 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
リポジトリエクスプローラー

このリポジトリの skills

4d-geometry
ソフトウェア開発者

Build or modify Rust4D primitives and tetrahedral meshes. Use when touching rust4d_math::Mesh4D, primitives, Tesseract4D, ShapeTemplate geometry variants, or any code that creates 4D tetrahedra for slicing.

2026-06-10
headless-visual-verification
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Run autonomous visual checks for Rust4D rendering changes. Use after touching WGSL shaders, RenderUniforms, camera projection, slice pipeline, primitives, or examples that affect rendering.

2026-06-10
production-readiness
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Final quality gate for Rust4D feature branches. Use before PRs, releases, or after broad engine changes. Covers formatting, tests, clippy, rustdoc, visual captures, docs, and scratchpad handoff.

2026-06-10
4d-conventions
ソフトウェア開発者

Rust4D math, matrix, rotation, and GPU layout conventions. Use when editing rust4d_math, Camera4D, WGSL shaders, projection matrices, GPU uniform structs, or anything passing matrices between Rust and the GPU. Prevents convention-mismatch bugs (row/column major, depth range, rotation planes, struct layout).

2026-06-10
slice-invariant
ソフトウェア開発者

Verify the slice-plane invariant when changing Rust4D camera, movement, physics, or rendering code. Use before and after touching Camera4D, CharacterController4D, SimulationSystem, the slice shader, projection, or movement input handling. Explains the invariant, why it breaks, the regression tests, and the headless visual verification workflow.

2026-06-10