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TheArcForge
GitHub クリエイタープロフィール

TheArcForge

1 件の GitHub リポジトリにある 11 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
11
リポジトリ
1
更新
2026-05-08
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

animation-workflow
ソフトウェア開発者

Use when setting up animation in the Unity Editor using MCP tools — creating AnimatorControllers, configuring states and transitions, assigning clips, and editing clip import settings.

2026-05-08
component-design
ソフトウェア開発者

Use when you need detailed decision frameworks for MonoBehaviour composition, inter-component communication, single responsibility, and execution order.

2026-05-08
data-modeling
ソフトウェア開発者

Use when you need detailed decision frameworks for ScriptableObject patterns, runtime data management, serialization strategies, and data-driven architecture.

2026-05-08
prefab-architecture
ソフトウェア開発者

Use when you need detailed decision frameworks for prefab vs variant vs ScriptableObject, nested prefab design, override strategies, and prefab editing workflows.

2026-05-08
prefab-workflow
ソフトウェア開発者

Use when creating or editing prefabs in the Unity Editor using MCP tools — saving prefabs, editing prefab contents, creating variants, and applying overrides.

2026-05-08
scene-architecture
ソフトウェア開発者

Use when you need detailed decision frameworks for scene structure, additive loading, scene management, transitions, and persistent managers.

2026-05-08
scene-authoring
ソフトウェア開発者

Use when building scenes in the Unity Editor using MCP tools — creating GameObjects, setting up hierarchies, configuring components, applying materials, and lighting.

2026-05-08
unity-architect
ソフトウェア開発者

Use when making Unity architecture decisions — system design, scope analysis, feature planning. Covers prefab strategy, scene structure, component design, data modeling, and performance considerations.

2026-05-08
このリポジトリの収集済み skills 11 件中、上位 8 件を表示しています。
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました