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thebabush
GitHub クリエイタープロフィール

thebabush

3 件の GitHub リポジトリにある 15 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
15
リポジトリ
3
更新
2026-05-16
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

connect
ソフトウェア開発者

Connect to a Blender .blend file over SQL and bootstrap a session. Use when starting work, choosing CLI vs HTTP vs the in-Blender add-on, or routing to a domain skill.

2026-05-16
animation
ソフトウェア開発者

The 5.1 layered Action tree (actions → slots/layers/strips/channelbags → fcurves → keyframes), animation_data, and drivers. Use to inspect or edit keyframes, fcurves, and drivers.

2026-05-16
assets
特殊効果アーティスト・アニメーター

The 'everything else' grab-bag — images, sounds, clips, fonts, curves, lights, cameras, armatures/bones, shape keys, vertex groups, palettes, worlds, brushes, masks, text font-curves, custom properties. Use to inspect or edit these datablocks.

2026-05-16
grease-pencil
ソフトウェア開発者

Grease Pencil v3: datablocks → layer groups → layers → frames → drawings → strokes → points. Use to inspect GP, edit layer properties, delete strokes, or build new layers/frames/strokes.

2026-05-16
materials
ソフトウェア開発者

Materials, GP material settings, and the unified node-tree model (node_trees/nodes/node_inputs/node_outputs/node_links/node_tree_interface). Use to inspect or edit shaders, recolor BSDFs, or build node graphs.

2026-05-16
mesh
ソフトウェア開発者

Meshes and their geometry — the 5.x attribute system, vertices/edges/polygons/loops/uvs. Use to inspect mesh topology or attributes. Mostly read; these are the heaviest tables on big files.

2026-05-16
modifiers
ソフトウェア開発者

Object modifiers and constraints. Use to inspect, add, edit, or delete modifiers/constraints; query type-specific fields via params_json.

2026-05-16
scene
ソフトウェア開発者

Scenes, collections, objects, the parent/child hierarchy, transforms. Use to inspect or edit objects — move/rotate/scale/parent/rename, add EMPTYs, delete objects.

2026-05-16
このリポジトリの収集済み skills 12 件中、上位 8 件を表示しています。
3 件中 3 件のリポジトリを表示
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