ワンクリックで
nytl-motion-system
Nyano Triad League の “ゲーム品質モーション” を保つためのガイド。 タメとツメ(加速/減速/オーバーシュート)、durationの統一、reduced-motion/VFX tier を前提にした実装の型を提示する。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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Nyano Triad League の “ゲーム品質モーション” を保つためのガイド。 タメとツメ(加速/減速/オーバーシュート)、durationの統一、reduced-motion/VFX tier を前提にした実装の型を提示する。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
Apply Nyano Motion Language v0.1 across UI. Trigger when asked to add cute/premium motion, easing, micro-interactions, or battle juice. Must respect prefers-reduced-motion and data-vfx tiers.
Plan and execute verification for Nyano Triad League changes (tests/build/e2e/manual). Trigger after code changes are made or when asked to validate a PR. Provide commands, expected outputs, and a concise pass/fail report.
Apply Nyano UI/UX quality rules: Nintendo-level clarity + premium cute visuals + restrained VFX. Trigger when asked to improve UI, battle visuals, or to reduce cheap/noisy effects. Suggest specific UI changes and how to implement them without bloating complexity.
Create or update a Work Order file under codex/work_orders/ for this repository. Trigger when asked to write TODO/roadmap/task list or to turn requirements into an actionable PR plan. Do NOT edit production code; only output/update a Work Order markdown file.
SOC 職業分類に基づく
| name | nytl-motion-system |
| version | 1.0.0 |
| description | Nyano Triad League の “ゲーム品質モーション” を保つためのガイド。 タメとツメ(加速/減速/オーバーシュート)、durationの統一、reduced-motion/VFX tier を前提にした実装の型を提示する。 |
prefers-reduced-motion / data-vfx)ease-out(必要なら ease-out-back)ease-inapps/web/src/mint-theme/mint-theme.css に
実装側は “値の直書き” を避け、トークン参照へ寄せる。
prefers-reduced-motion: reduce → bounce/overshoot/shake/loop を無効data-vfx=off → loop / particles を無効data-vfx=low → 速度を落とす + 粒子数を減らすdocs/01_design/NYTL_UI_MOTION_SYSTEM_TAME_TSUME_v1_ja.mddocs/01_design/NYTL_GAME_UI_QUALITY_PRINCIPLES_SAKURAI_LENS_v1_ja.md