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diagnosing-bugs
面向棘手缺陷和性能回退的诊断循环。适用于用户说 “diagnose” / “debug this”,或报告某些东西 broken、throwing、failing、slow 时。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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面向棘手缺陷和性能回退的诊断循环。适用于用户说 “diagnose” / “debug this”,或报告某些东西 broken、throwing、failing、slow 时。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
| name | diagnosing-bugs |
| description | 面向棘手缺陷和性能回退的诊断循环。适用于用户说 “diagnose” / “debug this”,或报告某些东西 broken、throwing、failing、slow 时。 |
面向棘手 bugs 的纪律。只有在明确说明理由时才跳过阶段。
探索 codebase 时,先读取 CONTEXT.md(如果存在),建立相关 modules 的清晰 mental model,并检查你将触碰区域的 ADRs。
这就是这个 skill 的核心。 其他所有内容都是机械步骤。如果你拥有一个针对该 bug 的 tight pass/fail signal,即它会在 这个 bug 上变红,你就能找到原因;bisection、hypothesis-testing 和 instrumentation 都只是消费这个 signal。没有它,盯着代码看多久都救不了你。
在这里投入不成比例的精力。要强硬、要有创造力、拒绝放弃。
git bisect run。scripts/hitl-loop.template.sh 驱动 人,让 loop 仍保持结构化。捕获的输出反馈给你。构建正确的 feedback loop,bug 就修好了 90%。
把 loop 当作产品。只要有了 一个 loop,就继续 tighten 它:
一个 30 秒且 flaky 的 loop 几乎不比没有 loop 好;一个 2 秒 deterministic loop 才是 tight 的调试超能力。
目标不是 clean repro,而是 higher reproduction rate。循环触发 100x、parallelise、加 stress、缩小 timing windows、注入 sleeps。50%-flake bug 可以调试;1% 不行。持续提高复现率,直到它可调试。
停下来并明确说明。列出你尝试过什么。向用户请求:(a) 能复现的环境访问权限,(b) 捕获的 artifact(HAR file、log dump、core dump、带 timestamps 的 screen recording),或 (c) 添加临时 production instrumentation 的许可。不要 在没有 loop 时继续 hypothesise。
Phase 1 完成条件:loop tight 且 red-capable。你能指出 一个 command(script path、test invocation、curl),并且你已经至少运行过一次(贴出 invocation 和 output),且它满足:
scripts/hitl-loop.template.sh。如果你发现自己在 command 存在前就读代码构建理论,停下;直接跳到 hypothesis 正是这个 skill 要防止的失败。 没有 red-capable command,就没有 Phase 2。
运行 loop。看它变红,也就是 bug 出现。
确认:
一旦变红,就把 repro 缩到 仍会变红的最小场景。逐个削减 inputs、callers、config、data 和 steps,每次削减后重新运行 loop;只保留 failure 的 load-bearing 部分。
原因:minimal repro 会缩小 Phase 3 的 hypothesis space(可怀疑的 moving parts 更少),并成为 Phase 5 中干净的 regression test。
完成条件:每个剩余元素都是 load-bearing,移除任意一个都会让 loop 变绿。
在 reproduce 并 minimise 之前不要继续。
在测试任何假设前,生成 3-5 个 ranked hypotheses。单假设会锚定在第一个看似合理的想法上。
每个 hypothesis 必须 falsifiable:说明它会做出什么 prediction。
Format: "If is the cause, then will make the bug disappear / will make it worse."
如果无法说明 prediction,这就是 vibe;丢弃或打磨它。
测试前把 ranked list 展示给用户。 用户常常有 domain knowledge,可以立即重排("we just deployed a change to #3"),或知道哪些 hypotheses 已被排除。便宜 checkpoint,大幅省时。不要因此阻塞;如果用户 AFK,就按你的排序继续。
每个 probe 都必须映射到 Phase 3 的某个具体 prediction。一次只改变一个变量。
Tool preference:
给每条 debug log 加唯一 prefix,例如 [DEBUG-a4f2]。最后 cleanup 就能一次 grep。未打 tag 的 logs 会存活;带 tag 的 logs 要删除。
Perf branch。 对 performance regressions,logs 通常不对。改为先建立 baseline measurement(timing harness、performance.now()、profiler、query plan),然后 bisect。先 measure,再 fix。
在 fix 前写 regression test,但前提是存在 correct seam。
Correct seam 是 test 能以 call site 中真实发生的方式触发 real bug pattern 的地方。如果唯一可用 seam 太 shallow(bug 需要多个 callers,但 test 只有 single-caller;unit test 无法复制触发 bug 的 chain),那里的 regression test 会给出 false confidence。
如果不存在 correct seam,这本身就是发现。 记录下来。Codebase architecture 阻止你锁住 bug。把它标记给下一阶段。
如果存在 correct seam:
声明完成前必须做:
[DEBUG-...] instrumentation 已移除(grep prefix)然后问:什么本可以预防这个 bug? 如果答案涉及 architecture change(没有好 test seam、callers 缠绕、hidden coupling),带着具体细节交给 /improve-codebase-architecture skill。这个建议要在 fix 之后提出,不要在之前提出;现在你比开始时知道得更多。
使用并行子代理为模块生成多个显著不同的接口设计。适用于用户想设计 API、探索接口选项、比较模块形状,或提到 “design it twice” 时。
交互式 QA 会话,用户以对话方式报告缺陷或问题,代理创建 GitHub issues。后台探索代码库以获取上下文和领域语言。适用于用户想报告缺陷、执行 QA、以对话方式提交 issues,或提到 “QA session” 时。
通过用户访谈创建带小提交的详细重构计划,然后作为 GitHub issue 提交。适用于用户想规划重构、创建重构 RFC,或把重构拆成安全的增量步骤时。
从当前对话提取 DDD 风格的 ubiquitous language glossary,标记歧义并提出标准术语。保存到 UBIQUITOUS_LANGUAGE.md。适用于用户想定义领域术语、构建词汇表、收紧术语、创建通用语言,或提到 “domain model” / “DDD” 时。
询问当前情境适合哪个技能或流程;它是本仓库所有 skills 的路由器。
从固定点(commit、branch、tag 或 merge-base)开始,按 Standards(代码是否符合本仓库记录的编码标准?)和 Spec(代码是否符合来源 issue/PRD 的要求?)两个轴线审查变更。两个审查会在并行子代理中运行,并并排报告。适用于用户想审查 branch、PR、进行中的变更,或要求 “review since X” 时。