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state-machine

スター17
フォーク1
更新日2026年4月5日 11:52

Generic state machine patterns — IState interface, StateMachine<T>, game state management (menu/gameplay/pause), enemy AI states, hierarchical FSM. Load when implementing state-driven behavior.

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
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