ワンクリックで
smashup-faction-addition
Smash Up 新增派系端到端流程。用于新增派系、卡牌/基地素材、从素材做到可玩;含 intake、上传、数据、玩法、审计、E2E。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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Smash Up 新增派系端到端流程。用于新增派系、卡牌/基地素材、从素材做到可玩;含 intake、上传、数据、玩法、审计、E2E。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
BoardGame 项目内参考图生成 Three.js 程序化模型流程。用于 img2threejs、图生模型、参考图重建、Three.js 游戏资产原型、书本/棋盘/卡牌/道具 3D 模型任务;在动手写模型前先拆参考图结构并建立“参考图区域到模型部件/材质”的追踪表,禁止把参考图当整面贴图贴皮,也禁止脱离参考图生成泛主题模型。
BoardGame 线上反馈批量收口流程。用于未关闭反馈、排重、真假 bug 分诊、并行修复、状态回写、关闭误报/重复反馈。
BoardGame 规则 bug 修复流程。用于卡牌、技能、Token、状态、阶段、伤害、资源、升级/基础差异、结算顺序和审计漏审。
BoardGame Git 操作入口。用于提交、推送、同步主分支、pre-push 阻塞、PR、worktree、fork、merge 等协作场景。
BoardGame 新游戏创建或资源/data intake 流程。用于新增游戏、只给图片/位置先开工;按现有游戏模式分阶段推进并验收。
BoardGame 截图交付流程。用于打开图、给我看图、看截图、图呢、端到端截图;最终验收图默认走图片预览站。
| name | smashup-faction-addition |
| description | Smash Up 新增派系端到端流程。用于新增派系、卡牌/基地素材、从素材做到可玩;含 intake、上传、数据、玩法、审计、E2E。 |
当用户要求 Smash Up 新增派系或“新派系增加流程”时,默认不是只做素材 intake,而是连续完成:
只有用户明确说“只做 intake / 只录素材 / 先别实现玩法”时,才允许停在 intake。
.gitignore 命中的图片当成必须提交的问题。git add -f 大图,除非用户明确要求或项目规范另有硬性例外。HEAD/等价请求结果、manifest 条目、atlas grid 尺寸。public/assets/i18n/zh-CN/smashup/assets-manifest.jsonpublic/assets/i18n/assets-manifest.json
只更新游戏级 manifest 不算资源链完成;根级 i18n manifest 漏新键时,运行时候选链会缺索引。base 合同),就不得再保留一个同名“候选基地图集”在 public/assets/i18n/zh-CN/smashup/base/。这种图只能放临时目录,或在判定不进入运行时后立刻从正式资源树删除,避免后续 assets:upload 误传。docs/ai-rules/data-entry.mddocs/ai-rules/asset-pipeline.mddocs/ai-rules/engine-systems.mddocs/ai-rules/testing-audit.mddocs/testing-best-practices.mddocs/automated-testing.mddocs/games/smashup/workflows/smashup-faction-intake.mddocs/games/smashup/workflows/smashup-faction-implementation.mdtask_plan.md/findings.md/progress.md 已被其他任务占用,不得混写。temp/smashup-<batch>-implementation-status.md 建立本任务状态清单,至少包含:
新增派系实施前,必须先参考旧派系实现,而不是凭牌面直接硬写:
data/factions、abilities、domain helper、tests)按 smashup-faction-intake.md 完成并验证。完成后不能停;继续进入 S1/S2/S3。
abilityTags、targetType、已有 handler 绑定等能直接复用的字段。按单派系闭环推进,禁止三派系同时半成品:
每个派系内再拆:
规则子句强制门禁:
C1/C2/C3... 子句,例如:时机、主效果、替代打出入口、额外行动/随从额度、持续触发、otherwise/而不是、其余牌顺序、once/turn、清理。passed。可选语义强制门禁:
autoResolveIfSingle 不能在可选 prompt 中把单候选直接结算掉。autoResolveIfSingle: true、candidates[0] 或同类第一项回退替玩家完成选择。1 条该新类型 / 新 UI 的 direct E2E;不得只用旧对象或同链对象的 shared 证据代替首条真实入口验证。仅配置不同 的最低判定条件:同一 handler / resolver / interaction family、同一时机、同一资源消耗、同一候选生成、同一 skip/拒绝路径、同一 finalize/清理语义;若多出新的排序、多选、reaction、special 窗口、deferred 或替代入口,必须独立补对象级 E2E。partial/scoped-debt,不得写 passed。id/名称/文案/数值/目标枚举/筛选参数 这类配置项时,才允许复用同一条 L3/L4 代表链;此时仍必须逐对象登记代表对象、共享链名称、判等依据和剩余差异。