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create-world
创建 Covel 世界包。根据用户概念直接生成 world.yaml + WORLD.md 写入 worlds/ 目录并验证。当用户想创建新世界、新地图、新世界观设定、或者说"帮我搞一个 XX 风格的世界"时使用。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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创建 Covel 世界包。根据用户概念直接生成 world.yaml + WORLD.md 写入 worlds/ 目录并验证。当用户想创建新世界、新地图、新世界观设定、或者说"帮我搞一个 XX 风格的世界"时使用。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
创建 Covel 插件。通过对话了解需求,直接生成 PLUGIN.md + package.json 写入 plugins/ 目录并验证。当用户想创建新插件、新游戏机制、新功能模块、或者说"帮我做一个 XX 系统"时使用。
Static Covel audit for start-game, plugin activation, runtime scheduling, prompt assembly, SSE/commit flow, multi-turn simulation, and dead-code findings under audits/.
| name | create-world |
| description | 创建 Covel 世界包。根据用户概念直接生成 world.yaml + WORLD.md 写入 worlds/ 目录并验证。当用户想创建新世界、新地图、新世界观设定、或者说"帮我搞一个 XX 风格的世界"时使用。 |
根据用户的世界观概念,直接生成完整的世界包文件并写入 worlds/ 目录。
用户给出概念后,如果足够清晰就直接开始。如果模糊,最多追问 1-2 个问题(不要追问技术参数——id、tags 等由你自主决定):
在 worlds/<id>/ 下生成三个文件:
references/world-yaml-schema.md 获取准确的字段结构和约束。schema 使用 strict 模式,不允许未定义字段。0.0.3 起优先声明 pluginPolicy 和 worldData: data/world.data.yaml,让会话准备页和世界数据导入管线使用结构化信息。创作要求:
openingScenario 必须呈现即时的选择或紧张感pluginPolicy.preset: 传统叙事用 traditional-story,对话/校园/群像用 dialogue-modedefaultViewMode: stage 进全屏舞台(背景 + 立绘 + 打字机),recommendedPlugins 加 scene-stage / character-presence / character-blueprint。资产(立绘/场景图)是渐进增强——没有也能跑(回退世界头图 + 占位卡),后续可用 scripts/generate-portraits.mjs / generate-scenes.mjs 补。结构见 references/world-yaml-schema.md 的"视觉小说资产管线"小节,成品参考 worlds/haruka-academyworldData: data/world.data.yaml; 如果生成对应数据 descriptor,必须读取 references/world-yaml-schema.md 的 worldData 小节参考 references/world-validation.md(必读) — 给出三层校验脚本和决策树。简版决策:
| 你写了什么 | 至少要跑哪几层 |
|---|---|
| 最小 world.yaml + WORLD.md | L1 schema(必做) |
factions 含 relations[] | + L2 引用一致性 |
| 准备对外发布 | + L3 lore 覆盖度 + L4 真实游戏跑一回合 |
L1 一行命令(必做):
node --input-type=module -e "
import { parse } from 'yaml';
import { readFileSync } from 'fs';
import { validateWorldManifest, formatValidationErrors } from '@covel/shared';
const y = parse(readFileSync('worlds/<id>/world.yaml','utf-8'));
const r = validateWorldManifest(y);
if(!r.valid){console.error(formatValidationErrors(r.errors));process.exit(1)}
console.log('schema OK');
"
校验失败则修复后重新写入。L2/L3/L4 见 references/world-validation.md。
给用户一个简洁摘要:世界名称、地区数、阵营数、力量体系、开场场景、跑了哪几层校验。问是否需要调整。
references/world-yaml-schema.md 了解完整字段结构和枚举值references/example-world.md 查看现有世界的 world.yaml 样例references/world-validation.md 拿现成的校验脚本