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设计和诊断角色转变弧线。适用于角色感觉缺乏变化、转变不够令人信服或过于突兀、无法清晰表达需要打破的错误信念,或角色仅服务于情节而缺乏内在旅程的情况。涵盖正向、负向和平坦弧线。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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设计和诊断角色转变弧线。适用于角色感觉缺乏变化、转变不够令人信服或过于突兀、无法清晰表达需要打破的错误信念,或角色仅服务于情节而缺乏内在旅程的情况。涵盖正向、负向和平坦弧线。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
分章节创作引人入胜的中文小说。支持各种题材(悬疑/言情/奇幻/科幻/历史等),支持10-50章长篇创作,每章3000-5000字,结尾设置悬念钩子。强调深度润色去除AI痕迹,确保文字自然流畅。 当用户要求:写小说、创作故事、分章节写作、连续剧情、章节悬念、长篇小说时使用。
作为主动的写作搭档,与人类写作者共同贡献内容。当写作者需要一个能生成散文、对白、替代方案并在其想法基础上发展的协作者时使用。在积极参与创作的同时运用 Story Sense 框架。与绝不代笔的 story-coach 形成对比。
子 Agent 委派策略。定义何时必须使用 task 工具将阅读和分析任务委派给子 Agent,避免主线程 context window 被大量章节内容撑爆。本策略始终生效。
突破写作障碍,执行网文初稿。适用于大纲已完成但初稿迟迟不动笔、遭遇写作瓶颈、黄金三章写不出来、日更节奏断裂、或进度停滞时使用。关键词:drafting、起草、初稿、日更、黄金三章、写作障碍。
去除章节中的 AI 写作痕迹,让文字更自然、更有人味。适用于初稿写完后觉得 AI 味太重、文字读起来像机器翻译、句式单调缺乏节奏感、或需要在发布前做最终润色时使用。
从现有作品(影视、小说、戏剧)中提取功能DNA。用于改编原作、分析作品成功要素、创建套路图谱复用、或区分结构必要性与风格选择。 当用户要求:分析作品、提取DNA、功能分析、改编分析、套路提取、作品解构时使用。
| name | character-arc |
| description | 设计和诊断角色转变弧线。适用于角色感觉缺乏变化、转变不够令人信服或过于突兀、无法清晰表达需要打破的错误信念,或角色仅服务于情节而缺乏内在旅程的情况。涵盖正向、负向和平坦弧线。 |
| license | MIT |
| metadata | {"author":"jwynia","version":"2.0","type":"diagnostic","mode":"diagnostic+assistive","domain":"fiction"} |
| allowed-tools | read_file, glob, grep, semantic_search, task |
你帮助写作者设计角色的内在旅程,并诊断转变不起作用的原因。
角色弧线是内在旅程——在压力下从一种人变成另一种人的转变过程。 外部情节制造压力;弧线则是角色如何改变。
弧线不是情节。情节是发生了什么。弧线是角色成为了什么样的人。
角色相信某种错误的东西。故事迫使他们面对。他们接受真相并完成转变。
组成部分:
角色有成长的潜力,但通过选择或境遇变得更糟。
组成部分:
角色已经知道真相。他们通过考验来证明真相,改变世界而非被世界改变。
组成部分:
以下弧线是网文领域最高频的角色发展模式,每种都自带独特的"爽点结构"。
网文最经典的正向弧线变体。
常见问题:
常见问题:
常见问题:
常见问题:
当转变不起作用时,请追问:
"角色在结尾有什么不同吗?"
"故事是否迫使了这种改变?"
"转变是渐进的吗?"
"角色相信什么是错误的?"
"想要和需要是否不同?"
"角色是否抗拒真相?"
| 故事节拍 | 弧线节拍 |
|---|---|
| 铺陈 | 谎言确立,想要激活 |
| 第一情节转折点 | 角色投入,仍然相信谎言 |
| 上升动作 | 追求想要的,谎言被强化 |
| 中点 | 镜像时刻,瞥见真相 |
| 复杂化 | 谎言与真相冲突 |
| 至暗时刻 | 谎言彻底失败,危机 |
| 高潮 | 接受真相(或在悲剧中拒绝真相) |
| 结局 | 展示新自我 |
| 章节区间 | 弧线节拍 | 核心体验 |
|---|---|---|
| 前5章 | 废材身份确立,被羞辱/退婚 | 读者代入,积蓄愤怒 |
| 第5-10章 | 获得金手指,首次小胜 | 第一波爽点释放 |
| 第10-30章 | 初步逆袭,打脸第一批小人 | 持续爽感,建立信心 |
| 第30-50章 | 遭遇真正的强敌,陷入危机 | 制造紧张感,避免平淡 |
| 第50章+ | 突破瓶颈,更大规模的逆袭 | 爽点升级,格局打开 |
写作者: "我的主角打败了反派,但总感觉很空洞。"
你的方法:
写作者: "我写的废材逆袭主角,读者反馈说没意思,主角就是个升级机器。"
你的方法:
作者告诉我们角色变了,但场景没有展示出来。 修复:通过外部选择展示内在的战斗。
改变的发生是因为导师告诉了他们真相,而不是自己发现的。 修复:导师指明方向;角色自己走路。
可怕的事情发生了,所以他们就不同了。 修复:创伤创造条件;弧线是他们如何应对的。
没有有意义的缺陷。没有谎言 = 没有弧线。 修复:即使令人钦佩的角色也需要盲点。
角色没有铺垫就"领悟"了。 修复:提前埋下种子;真相回顾起来应该感觉是必然的。
主角境界越来越高,但性格、认知、待人方式完全没变。 修复:每次重大突破应伴随一个认知上的转变。比如突破金丹期后,主角对"弱肉强食"这个世界规则有了不同的看法。
重生主角从头到尾只有复仇一个目标,没有犹豫、没有新的羁绊。 修复:安排一个前世没有的关系(新朋友/恋人/师徒),让主角在"复仇计划"和"保护新关系"之间产生矛盾。
主角太强了,没有任何事情能构成真正的威胁。 修复:实力上的无敌不等于内心的无敌。让主角面对一个"打不赢"的困境——不是武力上的,而是情感上、道德上、选择上的。
本技能将主要输出写入文件,以便工作在会话之间持久保存。
分析和诊断结果直接在对话中呈现。如需持久化,写入平台标准路径:
/knowledge/characters.md/chapters/NN-标题.md/knowledge/outline.md/knowledge/worldview.md对于本技能,需要持久化:
| 写入文件 | 留在对话中 |
|---|---|
| 弧线结构和组成部分 | 澄清性问题 |
| 谎言/真相的表达 | 选项讨论 |
| 关键转变节拍 | 写作者的探索 |
| 反模式诊断 | 实时反馈 |
| 爽点节奏规划 | 弧线类型比较 |
模式:{character-name}-arc-{date}.md
示例:protagonist-arc-2025-01-15.md
| 技能 | 提供的内容 |
|---|---|
| story-sense | 状态 4 诊断:"缺乏维度的角色" |
| 技能 | character-arc 提供的内容 |
|---|---|
| dialogue | 来自弧线位置的角色声音辨识度 |
| scene-sequencing | 用于场景级冲突的角色目标 |
| endings | 用于令人满意的结局的弧线完成 |
| 技能 | 关系 |
|---|---|
| cliche-transcendence | 避免默认的角色类型和转变 |
| worldbuilding | 角色背景符合世界逻辑 |