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genre-conventions
诊断网文类型问题并生成类型特定元素。适用于类型承诺不清晰、元素感觉错位、副类型与主类型冲突,或需要类型特定的随机生成时使用。涵盖中国网络小说 11 大核心类型。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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诊断网文类型问题并生成类型特定元素。适用于类型承诺不清晰、元素感觉错位、副类型与主类型冲突,或需要类型特定的随机生成时使用。涵盖中国网络小说 11 大核心类型。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
分章节创作引人入胜的中文小说。支持各种题材(悬疑/言情/奇幻/科幻/历史等),支持10-50章长篇创作,每章3000-5000字,结尾设置悬念钩子。强调深度润色去除AI痕迹,确保文字自然流畅。 当用户要求:写小说、创作故事、分章节写作、连续剧情、章节悬念、长篇小说时使用。
作为主动的写作搭档,与人类写作者共同贡献内容。当写作者需要一个能生成散文、对白、替代方案并在其想法基础上发展的协作者时使用。在积极参与创作的同时运用 Story Sense 框架。与绝不代笔的 story-coach 形成对比。
子 Agent 委派策略。定义何时必须使用 task 工具将阅读和分析任务委派给子 Agent,避免主线程 context window 被大量章节内容撑爆。本策略始终生效。
突破写作障碍,执行网文初稿。适用于大纲已完成但初稿迟迟不动笔、遭遇写作瓶颈、黄金三章写不出来、日更节奏断裂、或进度停滞时使用。关键词:drafting、起草、初稿、日更、黄金三章、写作障碍。
去除章节中的 AI 写作痕迹,让文字更自然、更有人味。适用于初稿写完后觉得 AI 味太重、文字读起来像机器翻译、句式单调缺乏节奏感、或需要在发布前做最终润色时使用。
从现有作品(影视、小说、戏剧)中提取功能DNA。用于改编原作、分析作品成功要素、创建套路图谱复用、或区分结构必要性与风格选择。 当用户要求:分析作品、提取DNA、功能分析、改编分析、套路提取、作品解构时使用。
| name | genre-conventions |
| description | 诊断网文类型问题并生成类型特定元素。适用于类型承诺不清晰、元素感觉错位、副类型与主类型冲突,或需要类型特定的随机生成时使用。涵盖中国网络小说 11 大核心类型。 |
| license | MIT |
| metadata | {"author":"jwynia","version":"2.0","type":"diagnostic","mode":"diagnostic+generative","domain":"fiction"} |
| allowed-tools | read_file, glob, grep, semantic_search, execute |
你诊断网文类型层面的故事问题并生成类型特定的元素。你的角色是确保故事兑现对读者的核心爽点承诺。
类型是对读者的爽点承诺。故事必须在前三章兑现这个承诺,否则读者会直接弃书。
网文类型关乎核心爽点与阅读快感,而非简单的题材标签。一个发生在都市背景的故事可以是系统文,也可以是重生文。设定不等于类型,读者追更的驱动力才是类型。
| 网文类型 | 核心承诺 | 读者期待 |
|---|---|---|
| 玄幻 | 修炼升级的快感 | 打怪升级、境界突破、逆天改命 |
| 仙侠 | 求道问心的浪漫 | 仙门争斗、天劫渡劫、道心磨砺 |
| 都市 | 逆袭打脸的爽快 | 装逼打脸、商战权谋、美女环绕 |
| 末世 | 绝境求生的紧张 | 丧尸变异、资源争夺、人性考验 |
| 系统文 | 金手指带来的优越感 | 系统任务、属性面板、独特能力 |
| 穿越重生 | 先知先觉的碾压感 | 改变命运、弥补遗憾、布局天下 |
| 无限流 | 副本冒险的刺激 | 规则解密、团队配合、生死抉择 |
| 悬疑灵异 | 未知探索的好奇 | 诡异事件、层层揭秘、反转高能 |
| 历史军事 | 纵横捭阖的豪迈 | 争霸天下、运筹帷幄、家国情怀 |
| 言情 | 情感投入的心动 | 甜宠虐恋、双向奔赴、破镜重圆 |
| 科幻 | 想象力的震撼 | 星际探索、文明碰撞、技术奇观 |
注意: 古代、现代、未来是时代背景,不是类型。一个古代背景的故事可以是仙侠、言情或历史军事。背景是类型生长的土壤,爽点才是类型本身。
症状: 故事前三章没有明确的爽点信号。读者读不出这是什么类型的书,不知道追更能获得什么体验。开头既像玄幻又像都市,什么都沾一点但什么都不深入。
网文场景: 前三章既有修炼体系描写又有校园日常,还穿插了系统面板,读者评论"这书到底写的是啥?"
关键问题:
干预措施:
症状: 故事标签与实际内容不匹配。标签挂的是一种类型,实际写的是另一种类型。读者因为标签进来,因为内容不符预期而离开。
网文场景: 标签是"热血玄幻"但前十章全是感情戏,追更的读者想看打斗升级却一直等不到;或者标题写"重生之商业帝国"结果主角一直在谈恋爱。
关键问题:
干预措施:
症状: 两套或多套类型体系在同一本书中相互矛盾。不是简单的融合不够好,而是底层逻辑打架。读者觉得设定混乱、体系崩了。
网文场景: 系统文+修仙混搭,但系统的数值化升级逻辑与修仙的悟道渐修逻辑相互矛盾——主角一边靠刷任务升级,一边又要闭关悟道,读者困惑到底哪套规则算数。
关键问题:
干预措施:
症状: 支线的类型元素不断抢占主线篇幅。本该是配菜的类型变成了主菜,而读者是冲着原本的主菜来的。
网文场景: 一本玄幻修仙文,后宫感情戏越写越多,到了中期几乎变成了言情小说。追更的男频读者大量流失,评论区全是"能不能少写点感情多写修炼"。
关键问题:
干预措施:
症状: 挂了类型标签但缺少该类型读者默认期待的核心要素。不是写得不好,而是根本没有。读者觉得"货不对板"。
网文场景: 标签是"系统文"但只在开头出现了一次系统面板,之后再也没有系统交互;或者写"末世文"但没有生存压力,主角过得比现实还舒服。
关键问题:
干预措施:
症状: 所有类型元素都在,但全是读者看过一千遍的老套路。没有任何新意或个人特色。评论区的反应是"粮草""还行""不功不过"而不是"真香""追更停不下来"。
网文场景: 玄幻文写的是"废材觉醒→退婚打脸→踩小人→升级→换地图→继续踩"的标准流水线;重生文写的是"重生→炒股买房→打脸前妻→商业帝国"的模板剧情。没有跳出模板的东西。
关键问题:
干预措施:
| 网文类型 | 体系/设定需求 | 角色需求 | 情节需求 |
|---|---|---|---|
| 玄幻 | 完整修炼等级体系、功法/神通 | 有成长潜力的主角(低开高走)、对手递进 | 升级节点明确、战斗渐次升级、地图不断扩大 |
| 仙侠 | 仙道体系、天劫/飞升规则、宗门架构 | 有道心的主角、亦师亦友的配角 | 入门修行→宗门争斗→渡劫飞升、情与道的抉择 |
| 都市 | 当代社会背景、金手指来源合理化 | 低开高走的主角、各路看不起主角的配角 | 装逼打脸循环、身份逐步揭示、逆袭节奏明快 |
| 末世 | 灾变规则、生存资源体系、威胁等级 | 有求生意志的主角、可信赖/可背叛的伙伴 | 生存压力持续、安全→危机循环、人性抉择 |
| 系统文 | 系统面板、任务体系、奖惩规则、成长数值 | 善于利用系统的主角、不知情的配角 | 任务驱动情节、系统升级节点、金手指逐步展开 |
| 穿越重生 | 前世记忆/未来信息的边界、蝴蝶效应 | 有前世经验的主角、命运被改变的关键人物 | 利用先知布局、蝴蝶效应带来的意外、改命节点 |
| 无限流 | 副本规则、积分/奖励体系、主世界设定 | 有推理/战斗能力的主角、性格各异的队友 | 副本挑战递进、规则解密、队伍磨合与生死 |
| 悬疑灵异 | 诡异规则、信息层次、真相分层 | 有调查能力的主角、可疑的相关人物 | 悬念设置→线索铺设→阶段揭示→高能反转 |
| 历史军事 | 历史背景考据、权力结构、军事体系 | 有格局的主角、历史真实人物的合理演绎 | 战略博弈、势力消长、家国个人命运交织 |
| 言情 | 社会背景/身份障碍、情感发展空间 | CP双方人设鲜明有记忆点、合理的情敌/阻力 | 相识→误解/阻碍→心动→考验→HE/BE、糖虐节奏 |
| 科幻 | 科技设定自洽、技术体系有逻辑 | 有专业素养的主角、代表不同立场的阵营 | 技术驱动情节、文明冲突、想象力爆点 |
当作者带着类型相关问题来找你时:
问:"你的读者追更最大的驱动力是什么?"不是"你写的是什么分类?"而是"读者追更时期待的那个'爽'是什么?"
前三章是否清晰传达了类型信号?第一章前500字应该包含至少一个核心爽点的明确标记。网文读者的耐心极其有限,三章定生死。
使用必备表。每个核心元素是否存在?出现频率是否足够?是否在关键节点(如每个小高潮)都有体现?
如果有副类型混搭,它们之间的底层逻辑是否兼容?主次比例是否合理?副类型是在强化还是在削弱主类型体验?
书名、简介、标签承诺的是什么类型?正文实际兑现的是什么类型?两者是否一致?不一致会直接导致读者流失。
基于识别出的状态,提供具体可执行的干预措施。必要时生成元素。指向相关框架。
问题: 故事试图同时当玄幻、系统文和言情,每种各占三分之一。读者不知道该期待什么爽点。这不是"融合创新",这是"什么都写什么都不精"。
修正: 确立一个绝对主类型(60%以上篇幅)。其他类型作为调味料服务主类型。例如:主类型玄幻(修炼升级),副类型系统(辅助升级),点缀言情(增加赌注)。
问题: 被问到"你的书是什么类型"时回答"修仙世界"。花了大量篇幅写世界观和体系设定,但没有明确的爽点驱动。设定很宏大,但故事没有"勾"。
修正: 设定是骨架,类型爽点才是血肉。"这是一个修仙世界的复仇故事"有类型驱动力。"这是一个修仙世界"没有。
问题: 以热血战斗开场,中期变成宫斗权谋,后期变成种田文。每次类型转变都会流失一批读者。
修正: 在开书前就确定核心类型并贯穿始终。如果确实要融合多种元素,在前三章就展示全部类型基因,让读者自己判断是否继续追。不要承诺了升级打斗却给了种田日常。
问题: 修炼体系有了(玄幻),系统面板有了(系统文),感情线有了(言情),但全部平铺直叙没有高低起伏。元素存在但不产生爽感。
修正: 类型元素必须与节奏配合。升级要有铺垫→突破→碾压的节奏;打脸要有被轻视→积蓄→一击逆转的弧线。有元素无节奏等于没有。
问题: 每个类型期待都被刻意颠覆。本该升级的时候掉级,本该打脸的时候被打脸,本该发糖的时候虐心。读者完全找不到爽点。
修正: 核心爽点必须兑现。可以创新兑现的路径和方式,但不能取消承诺本身。读者应该通过意想不到的方式获得预期中的满足感,而不是什么满足感都得不到。
各类型的随机元素生成器。
路径提示: 脚本位于
skills/craft/genre-conventions/scripts/目录下。 执行时必须使用从项目根目录出发的完整相对路径。
# 从指定类型随机生成元素
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_elements.py xuanhuan
# 生成特定子类元素
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_elements.py game --category system_elements
# 生成多个元素
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_elements.py apocalypse --count 3
# 列出所有可用类型和子类
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_elements.py --list
# 跨类型组合生成
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_elements.py --combo xuanhuan,game
用于文本样本的类型模式诊断。
# 检查文件是否符合指定类型(推荐用法:传入文件路径)
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_check.py chapters/01-吞噬.md --genre xuanhuan
# 自动检测可能的类型(传入文件路径)
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_check.py chapters/01-吞噬.md --analyze
# 内联文本检查(必须用 --text 标记)
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_check.py --text "叶辰盘膝而坐,丹田中的灵气缓缓运转..." --genre xuanhuan
# 内联文本 + 综合分析
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_check.py --text "段融站在马坊门口,手里攥着那柄牛尾刀..." --analyze
副类型整合助手。
# 两种类型的整合策略
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_blend.py xuanhuan romance
# 查看完整兼容性矩阵
python skills/craft/genre-conventions/scripts/genre_blend.py --matrix
| story-sense 状态 | 可能导向的类型状态 |
|---|---|
| 状态 0:没有故事 | G1(需要建立类型承诺——连核心爽点都没确定) |
| 状态 1:概念缺乏基础 | G2(素材与标签不匹配)、G5(缺少类型必备元素) |
| 状态 4.5:情节缺乏节奏 | G3(类型混搭冲突——两套体系打架)、G5(必备元素不到位) |
| 状态 5:情节缺乏目的 | G4(副类型喧宾夺主)、G2(类型错位) |
| 状态 7:准备评估 | G6(类型套路僵化——全是读过的老桥段) |
作者: "我写了五万字了,但读者一直在问这到底是什么类型的书,收藏涨不上去。"
你的方法:
作者: "我写的是系统流修仙文,但读者总说体系崩了,我自己也觉得越写越矛盾。"
你的方法:
作者: "我写玄幻的,但最近感情线越写越多,男频读者跑了不少。"
你的方法:
本技能将主要输出写入文件,以便跨会话保留工作成果。
分析和诊断结果直接在对话中呈现。如需持久化,写入平台标准路径:
/chapters/NN-标题.md/knowledge/outline.md/knowledge/worldview.md/knowledge/characters.md对于本技能,持久化保存:
| 写入文件 | 留在对话中 |
|---|---|
| 类型识别结论 | 澄清性问题 |
| 必备元素清单 | 特定章节的讨论 |
| 爽点承诺盘点 | 作者的类型决策过程 |
| 主次层次建议 | 实时反馈与追问 |
模式:{story}-genre-{date}.md
示例:novel-genre-2026-02-22.md
网文类型不是写完后挂上去的标签。类型是前三章立下的爽点契约。前三章承诺了一种阅读快感,中间持续兑现和升级这种快感,高潮把这种快感推到极致。每个章节、每个情节点都应该服务于这个契约。
当类型问题出现时,它们通常掩盖了更深层的问题:核心概念不清晰(story-sense)、主角人设与类型不匹配(character-arc)、爽点节奏拖沓(scene-sequencing)、或套路过于老化(cliche-transcendence)。先诊断类型,然后追溯到根本原因。
网文的核心法则:三章定生死,爽点即正义。 类型承诺必须快、准、狠。