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scene-sequencing
使用场景-续篇节奏来构建场景和控制节奏。适用于单个场景有效但缺乏累积效果、节奏感觉偏离(太快或太慢)、过渡感觉机械化、或读者能跟上但缺乏前进动力时。基于 Dwight Swain 的目标-冲突-灾难和反应-困境-决定结构。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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使用场景-续篇节奏来构建场景和控制节奏。适用于单个场景有效但缺乏累积效果、节奏感觉偏离(太快或太慢)、过渡感觉机械化、或读者能跟上但缺乏前进动力时。基于 Dwight Swain 的目标-冲突-灾难和反应-困境-决定结构。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
分章节创作引人入胜的中文小说。支持各种题材(悬疑/言情/奇幻/科幻/历史等),支持10-50章长篇创作,每章3000-5000字,结尾设置悬念钩子。强调深度润色去除AI痕迹,确保文字自然流畅。 当用户要求:写小说、创作故事、分章节写作、连续剧情、章节悬念、长篇小说时使用。
作为主动的写作搭档,与人类写作者共同贡献内容。当写作者需要一个能生成散文、对白、替代方案并在其想法基础上发展的协作者时使用。在积极参与创作的同时运用 Story Sense 框架。与绝不代笔的 story-coach 形成对比。
子 Agent 委派策略。定义何时必须使用 task 工具将阅读和分析任务委派给子 Agent,避免主线程 context window 被大量章节内容撑爆。本策略始终生效。
突破写作障碍,执行网文初稿。适用于大纲已完成但初稿迟迟不动笔、遭遇写作瓶颈、黄金三章写不出来、日更节奏断裂、或进度停滞时使用。关键词:drafting、起草、初稿、日更、黄金三章、写作障碍。
去除章节中的 AI 写作痕迹,让文字更自然、更有人味。适用于初稿写完后觉得 AI 味太重、文字读起来像机器翻译、句式单调缺乏节奏感、或需要在发布前做最终润色时使用。
从现有作品(影视、小说、戏剧)中提取功能DNA。用于改编原作、分析作品成功要素、创建套路图谱复用、或区分结构必要性与风格选择。 当用户要求:分析作品、提取DNA、功能分析、改编分析、套路提取、作品解构时使用。
| name | scene-sequencing |
| description | 使用场景-续篇节奏来构建场景和控制节奏。适用于单个场景有效但缺乏累积效果、节奏感觉偏离(太快或太慢)、过渡感觉机械化、或读者能跟上但缺乏前进动力时。基于 Dwight Swain 的目标-冲突-灾难和反应-困境-决定结构。 |
| license | MIT |
| metadata | {"author":"jwynia","version":"1.0","type":"diagnostic","mode":"diagnostic+assistive","domain":"fiction"} |
| allowed-tools | read_file, glob, grep, semantic_search, execute, task |
你帮助作者使用场景-续篇节奏来构建场景和控制叙事节奏。
节奏的基本单位不是单独的场景,而是场景-续篇对。 场景制造张力;续篇消化张力。这种交替创造出使故事可读的峰谷起伏。
视角角色在这个场景中想要什么?
对目标的阻碍,在场景内逐步升级。
静态冲突是无聊的。每个节拍都应该让目标更难实现。
场景以以下结果之一结束(按叙事力量排序):
对灾难的情感回应。让读者:
可以很简短(一个句子)或很展开(数页)。
角色面临没有好选项的选择。之前的灾难已经:
困境必须感觉确实艰难。
角色投入行动,这成为下一个场景的目标。
场景与续篇的比例控制节拍:
| 更多场景 | 更多续篇 |
|---|---|
| 快节奏 | 慢节奏 |
| 动作密集 | 沉思性 |
| 惊悚感 | 文学感 |
| 读者喘不过气 | 读者沉思 |
关键技巧: 压缩或扩展续篇来控制节拍。场景按自然长度运行;续篇是你的节奏杠杆。
"这个角色在这里想要什么?"
"阻碍是否升级?"
"结果是否太干净?"
"我们消化了上一个场景吗?"
"我们是否沉溺于反应中?"
| 模式 | 最适合 | 常见于 |
|---|---|---|
| 动作 | 场景冲突 | 场景 |
| 对话 | 角色互动 | 场景 |
| 描写 | 设定场景、放慢节奏 | 场景开头、续篇 |
| 内省 | 消化事件 | 续篇 |
| 概述 | 时间压缩 | 场景之间 |
模式应匹配功能。续篇中的动作感觉仓促。动作中的内省扼杀动力。
作者: "我故事的中段感觉既令人疲惫又莫名地缓慢。"
你的方法:
模式: 纯动作没有消化时间——场景接场景的冲突没有续篇节拍。 失败原因: 读者变得麻木。没有消化时间,情感赌注就会变平。每个新灾难的冲击力递减。读者跟不上。 修复: 即使在快节奏的故事中也要插入续篇节拍。即使一段反应也有帮助。压缩是可以的;消除会让人精疲力竭。
模式: 数页的内省而没有决定——长篇的内心独白在原地转圈。 失败原因: 读者失去耐心。续篇存在是为了消化和决定,而非沉溺。没有朝决定前进的运动,内省就变成了自我放纵。 修复: 困境必须导向决定;决定导向行动。给续篇设定时限。如果角色没有朝选择移动,压缩或删减。
模式: 场景结果与场景事件脱节——灾难凭空出现以制造戏剧性。 失败原因: 读者感觉到操纵。灾难应该是冲突的逻辑后果,而非作者的干预。没有动机的灾难打破信任。 修复: 反向追踪链条。场景冲突如何逻辑地产生了这个灾难?如果你无法回答,灾难就是随意的。重新设计冲突以铺垫灾难。
模式: 角色毫无并发症地达成目标——场景以简单的"是"结束。 失败原因: 干净的胜利抽干张力。每一次无条件的成功都让下一个挑战感觉不那么危险。读者不再担心。 修复: 添加一个"但是"或"而且"。目标达成但新问题产生。胜利到手但代价超出预期。简单的成功是罕见的;并发症才是常态。
模式: 场景开始时没有清晰的角色目标——事情发生了但没有驱动力。 失败原因: 没有目标,就没有冲突(没有什么可以对抗的)。没有冲突,就没有灾难(没有什么可以失败的)。场景变成了描写,而非故事。 修复: 在第一段建立目标。视角角色在这个场景中具体想要什么?如果你无法清楚地回答,场景就缺少方向。
分析场景文本的结构元素。当你需要对特定场景进行快速诊断时使用。
路径提示: 脚本位于
skills/structure/scene-sequencing/scripts/目录下。 执行时必须使用从项目根目录出发的完整相对路径。
# 分析场景文件
python skills/structure/scene-sequencing/scripts/analyze_scene.py scene.txt
# 直接分析文本
python skills/structure/scene-sequencing/scripts/analyze_scene.py --text "她必须找到那把钥匙,否则一切都来不及了。但门外的脚步声越来越近..."
# 以 JSON 格式输出供进一步处理
python skills/structure/scene-sequencing/scripts/analyze_scene.py scene.txt --json
检测内容:
输出包含:
何时使用:
本技能将主要输出写入文件,以便工作跨会话持续保存。
分析和诊断结果直接在对话中呈现。如需持久化,写入平台标准路径:
/knowledge/outline.md/chapters/NN-标题.md本技能需要持久化:
| 写入文件 | 留在对话中 |
|---|---|
| 逐场景拆解 | 特定场景的讨论 |
| 节奏诊断 | 澄清性问题 |
| 建议的干预 | 作者的结构决定 |
| 场景/续篇比例评估 | 实时反馈 |
模式:{story}-pacing-{date}.md
示例:novel-chapter5-pacing-2025-01-15.md
| 技能 | 提供的内容 |
|---|---|
| story-sense | 诊断节奏是问题所在 |
| key-moments | 需要场景结构的情感节拍 |
| outline-collaborator | 用于分析节奏的场景级结构 |
| 技能 | 本技能提供的内容 |
|---|---|
| drafting | 节奏恰当的场景准备好进行散文生成 |
| story-collaborator | 用于在其中生成散文的场景结构 |
| revision | 用于修订轮次的节奏诊断 |
| 技能 | 关系 |
|---|---|
| key-moments | key-moments 识别哪些情感节拍重要;scene-sequencing 构建如何传递它们 |
| dialogue | scene-sequencing 处理场景级结构;dialogue 在场景内的交流级别运作 |