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cyxj-remotion-overlay
Remotion 出片的私有规则叠加层。用户用 Remotion、React 视频、口播叠加图形、Sequence、spring、interpolate 做视频时使用。必须叠加官方 Remotion skill,不替代官方 skill。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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Remotion 出片的私有规则叠加层。用户用 Remotion、React 视频、口播叠加图形、Sequence、spring、interpolate 做视频时使用。必须叠加官方 Remotion skill,不替代官方 skill。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
Remotion 文档进化引擎。把一次制作 / 对话里学到的东西(纠正、新决策、新手法、被推翻的旧规则、过时描述)路由到正确的真源文件并回写,保持路由链单一真源、指针不断、不重复。用户说"进化 / 更新文档 / 把这次学到的写进规则 / 回写规则 / 文档该改了"时使用。这不是复盘 QA,是让规则越长越准、视频越做越好的活文档机制。
Remotion 出片流程编排器。从「要做一条视频」到「成片交付」的 8 阶段顺序:判型→起手→初始化三查→装配→字幕→QA 闸门→渲染交接→收工。用户说"做一条新视频 / 开一条新片 / 开新片 / 出片 / 渲染 / 渲全片"时使用。只管流程顺序与判断点,每步规则真源另有其主;叠加官方 Remotion skill 与 cyxj-remotion-overlay(管一段画面怎么做),不替代任何一个。
SOC 직업 분류 기준
| name | cyxj-remotion-overlay |
| description | Remotion 出片的私有规则叠加层。用户用 Remotion、React 视频、口播叠加图形、Sequence、spring、interpolate 做视频时使用。必须叠加官方 Remotion skill,不替代官方 skill。 |
这是本工作台的 Remotion 私有规则层。先按官方 Remotion skill 和工程红线做正确实现,再套你自己的视觉与口播设计系统。
remotion-best-practices)。docs/HARD_RULES.md(工程红线:frame 驱动 / interpolate 带 clamp / 确定性渲染 / 资源进 public/…唯一真源)kit/theme.ts 占位色板,把它换成你自己的。作者的完整设计说明书(两套主题 / 构图规范 / 动效手感 / 音画节奏 / 验收清单)是私有沉淀,本仓不含;按同样机制沉淀你自己的那几份。
做任何一段画面前,默认动作是「用官方原生 Remotion 把这一刻需要的画面搭出来」,不是「先看库里有什么能用」。镜头库是保底 + 品牌积木供应,不是起手就得翻的目录。
但这不是要你把标准重复内容也手搓一遍——口播底、标准内容卡、数据卡这种库里干得好的,该复用就快复用。「原生先行」针对的是:有创意选择 / 用户点名要新东西 / 库里没有正好对的——那些时刻。
复用是判断之后的主动选择,不是开工反射:
铁律:用户说要「新镜头 / 新效果 / 换个做法」时,默认就是真的造。不许先翻库、拿「库里有个类似的」把用户劝回去。要复用,先说清它确实是重复内容 + 库里那个正好对——说不清就是该造。
先短路,再决定——别一上来就走全程:
5 步(对要决定的那个语义单元 / beat):
kit/theme.ts token,把第 2 步那个动作直接搭出来。 库里正好有一个就是干这个动作、且达标 → 才用它。官方能不能做、用哪个 API,照走官方 skill / remotion-documentation MCP,别凭记忆。GlassCards / 字幕 SrtCaptions / 口播轨 SpeakerTrack / 运镜姿态 poses)。做出来确实好用、且会跨片重复 → 走组件晋升(见 kit/CLAUDE.md 组件晋升节)沉淀回 kit。框架红线照守(frame 驱动、interpolate 带 clamp、确定性渲染、资源进 public/…见
docs/HARD_RULES.md)——原生手写更容易踩,反而要盯紧。
kit/ # 共享层:引擎级组件 + 5 个基础镜头 + 占位色板
template/ # 起手模板(复制它开新片)
cd template/ 或你复制出的工程。