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아키타입과 동기 프레임워크를 사용하여 RP 캐릭터를 설계한다. 캐릭터 개발, 인물 설계, 캐릭터 시트 작성, NPC 만들기에서 활성화한다.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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아키타입과 동기 프레임워크를 사용하여 RP 캐릭터를 설계한다. 캐릭터 개발, 인물 설계, 캐릭터 시트 작성, NPC 만들기에서 활성화한다.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
Compact the current conversation into a handoff document for another agent to pick up.
Audit and refine ADRs in docs/adr/ using the deep-module framing — a good ADR is a deep module of decision, not a dump of discussion. Use when reviewing ADRs produced by grill-with-docs, when an ADR feels meeting-notes-shaped or bloated, or when the user wants to tighten a decision record before merging.
Review the changes since a fixed point (commit, branch, tag, or merge-base) along two axes — Standards (does the code follow this repo's documented coding standards?) and Spec (does the code match what the originating issue/PRD asked for?). Runs both reviews in parallel sub-agents and reports them side by side. Use when the user wants to review a branch, a PR, work-in-progress changes, or asks to "review since X".
Turn the current conversation context into a PRD and publish it to the project issue tracker. Use when user wants to create a PRD from the current context.
Set up and use portless for named local dev server URLs (e.g. https://myapp.localhost instead of http://localhost:3000). Use when integrating portless into a project, configuring dev server names, setting up the local proxy, working with .localhost domains, or troubleshooting port/proxy issues.
Monorepo 의존성을 최신 버전으로 업데이트. Changelog 분석, 리스크 평가, 검증까지 포함.
| name | characters |
| description | 아키타입과 동기 프레임워크를 사용하여 RP 캐릭터를 설계한다. 캐릭터 개발, 인물 설계, 캐릭터 시트 작성, NPC 만들기에서 활성화한다. |
| metadata | {"author":"agentchan","version":"1.0"} |
아키타입과 동기 프레임워크를 사용하여 RP 캐릭터를 설계하는 스킬입니다.
references/character-archetypes.md에서 아키타입과 동기 프레임워크를 읽은 뒤, assets/character-sheet.md를 템플릿으로 사용하여 캐릭터 시트를 작성합니다.
사용자에게 다음을 확인합니다:
files/characters/에 다른 캐릭터가 있다면 읽고 관계 설정에 참고아키타입 프레임워크를 참고하여 캐릭터를 설계합니다:
캐릭터 시트 상단에 YAML frontmatter를 반드시 포함합니다:
name — 케밥 케이스 슬러그 (예: elara-brightwell)display-name — 표시 이름 (예: Elara Brightwell)color — 캐릭터 테마 색상, hex (예: "#fbbf24")avatar-image — assets/avatar (고정값)names — 쉼표 구분 이름 변형 목록, 한국어+영어 (예: "엘라라 브라이트웰, 엘라라, Elara Brightwell, Elara")사용자에게 감정 삽화를 추가할지 확인합니다. 원하는 경우:
[슬러그:assets/감정] (예: [elara-brightwell:assets/happy])완성된 캐릭터 시트를 files/characters/<슬러그>/<슬러그>.md에 저장합니다.
감정 삽화를 추가한 경우, 사용자에게 이미지 파일 배치 경로를 안내합니다:
files/characters/<슬러그>/assets/ 디렉토리에 다음 이미지를 배치avatar.png — 기본 아바타 (필수)happy.png, sad.png, surprised.png, thinking.png)