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jame581/GodotPrompter

SkillsMP는 jame581/GodotPrompter에서 64개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

최근 기록된 소스 활동
SkillsMP 카탈로그 업데이트
수집된 skills
64
GitHub 스타
583
GitHub 포크
30

수집된 skill 64개 중 40개를 표시합니다.

직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
기타 중등 후 교사
설명

Use when the user wants to learn Godot while building — teaching mode that explains the concept, the editor setup, and what to verify, instead of just delivering code. Triggers on "teach me", "explain as we go", "I'm learning Godot", "guide me", "walk me…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when creating a new Godot 4.x project — scaffolds recommended directory structure, project settings, autoloads, and .gitignore

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when creating Godot editor plugins — EditorPlugin, @tool scripts, custom inspectors, and dock panels

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing decoupled communication between nodes — global EventBus autoload with typed signals

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing localization (i18n/l10n) — TranslationServer, CSV/PO translation files, locale switching, RTL support, and pluralization in Godot 4.3+

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing animations — AnimationPlayer, AnimationTree, blend trees, state machines, sprite animation, and code-driven animation

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Use when optimizing Godot games — profiler, draw calls, physics tuning, memory management, and common bottlenecks

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when targeting Android/iOS — export and signing, permissions, plugins, in-app purchases, ads, app lifecycle, device features, and mobile performance

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Fixture — session card region is empty; the validator must reject this

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Fixture — the session card END marker is absent; the validator must reject this

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Fixture — session card region exceeds the byte cap; the validator must reject this

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when working with 3D-specific systems — materials, lighting, shadows, environment, global illumination, fog, LOD, occlusion culling, and decals in Godot 4.3+

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when building user interfaces — Control nodes, themes, anchors, containers, and layout patterns

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing multiplayer — MultiplayerAPI, ENet/WebSocket peers, RPCs, and authority model

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when working with physics bodies, collision shapes, raycasting, areas, rigid bodies, ragdolls, soft bodies, Jolt physics, and physics interpolation in Godot 4.3+

원문 언어: 영어

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직업 분류
기타 컴퓨터 관련 직업
설명

Bootstrap skill — establishes how to find and use GodotPrompter skills, with platform-specific tool mapping

원문 언어: 영어

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직업 분류
기타 컴퓨터 관련 직업
설명

Use when writing or editing a SKILL.md or an agent definition in this repo — required frontmatter, section ordering, and the GDScript-then-C# example convention.

원문 언어: 영어

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직업 분류
기타 컴퓨터 관련 직업
설명

Use when cutting a GodotPrompter release or bumping its version — the version-bump sequence, tag-triggered workflow, and the marketplace manifests that must follow.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when using the Dialogue Manager addon — .dialogue files with titles, responses, conditions and mutations, runtime balloons, and C# support

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Use when implementing dialogue — data structures for branching dialogue, conditions, and UI presentation

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Use when using the Popochiu addon — point-and-click adventure framework with rooms, characters, props/hotspots, inventory, dialog trees, and a command-based GUI

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing cameras — smooth follow, screen shake, camera zones, and transitions for 2D and 3D

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when building inventory systems — Resource-based items, slot management, stacking, and UI binding

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when using the Phantom Camera addon — PhantomCamera2D/3D with priority-based switching, follow and look-at modes, and tween transitions

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing input — InputEvent system, Input Map actions, controllers/gamepads, mouse/touch, action rebinding, and input architecture

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when importing and managing assets — image compression, 3D scene import, audio formats, resource formats, and import configuration

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when writing GDScript — static typing, await/coroutines, lambdas, match patterns, export annotations, inner classes, and common idioms

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing shaders — Godot shader language, visual shaders, common visual recipes, and post-processing effects

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Fixture — token-budget rule test

원문 언어: 판별 불가

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Fixture — token-budget rule test

원문 언어: 판별 불가

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when using the LimboAI addon — behavior trees and hierarchical state machines (C++ GDExtension) with a visual editor, BTTask subclassing, and a blackboard

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when working with 2D-specific systems — TileMaps, parallax scrolling, 2D lights and shadows, canvas layers, particles 2D, custom drawing, and 2D meshes in Godot 4.3+

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing AI movement — NavigationAgent2D/3D, steering behaviors, behavior trees, and patrol patterns

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when implementing audio — audio buses, AudioStreamPlayer, spatial audio, music management, SFX pooling, and dynamic mixing

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when working with C# in Godot — conventions, GodotSharp API differences from GDScript, project setup, and interop

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Use when exporting and distributing Godot games — export presets, platform settings, CI/CD with GitHub Actions

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when building native extensions for Godot — godot-cpp (C++) or gdext (Rust), binding classes, building, and GDScript/C# interop

원문 언어: 영어

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수집된 skill 64개 중 40개를 표시합니다.