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debug-success-capture
디버깅 성공 결과를 스킬/문서/테스트 자산으로 고정하는 운영 스킬. 디버깅 성공시 스킬화, 원인-조치-검증 기록, 재발 방지 체크리스트가 필요할 때 사용
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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디버깅 성공 결과를 스킬/문서/테스트 자산으로 고정하는 운영 스킬. 디버깅 성공시 스킬화, 원인-조치-검증 기록, 재발 방지 체크리스트가 필요할 때 사용
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
| name | debug-success-capture |
| description | 디버깅 성공 결과를 스킬/문서/테스트 자산으로 고정하는 운영 스킬. 디버깅 성공시 스킬화, 원인-조치-검증 기록, 재발 방지 체크리스트가 필요할 때 사용 |
아래 요청/상황에서 사용:
디버깅 성공시 스킬화원인/조치/검증 정리재발 방지이번 수정을 운영 규칙으로 남겨줘references/playmode-debug-checklist.mdreferences/known-fixes.mddocs/status/PROJECT-STATUS.mddocs/status/PHASE-EXECUTION-BOARD.mddocs/status/SKILL-DOC-MATRIX.md원인 -> 조치 -> 검증 -> 재발 방지 4단계로 정리한다.PROJECT-STATUSPHASE-EXECUTION-BOARDSKILL-DOC-MATRIXDone 상태로 올리지 않는다.PROJECT-STATUS / PHASE-EXECUTION-BOARD / SKILL-DOC-MATRIX 동기화됨[debug-success-capture 완료]
- 증상: {요약}
- 원인: {확정 원인}
- 조치: {적용한 수정}
- 검증:
- Console: {에러 0 / 이슈}
- Tests: {PlayMode/EditMode 결과}
- 재발 방지:
- {체크리스트 항목 1}
- {체크리스트 항목 2}
- 동기화 문서:
- docs/status/PROJECT-STATUS.md
- docs/status/PHASE-EXECUTION-BOARD.md
- docs/status/SKILL-DOC-MATRIX.md
Unity Play 시작 씬, scene-authored UI source-of-truth, authored-first binder, RobotControl/Onboarding 라우팅 착시를 함께 디버깅하는 운영 스킬
Use when adding, extending, or debugging Waypoint Teaching & Playback: saving robot poses as waypoints, sequencing them, playing/looping sequences, exporting/importing JSON, coroutine-based runner engine, or teaching UI integration.
MonoBehaviour에서 UI 생성 코드를 ViewBuilder 정적 클래스 + Refs struct로 분리
Robot Library / Sandbox robot showroom 디버깅과 튜닝 — showroomoutput, comparestrip, preview pod, Game view vs Scene view 스케일 차이, hero/page selection, runtime root 중복
Use when working on FAIRINO FR5 6-axis robot integration in this repo: collecting official FR5 docs, mapping Unity UI inputs to the FAIRINO C# SDK, planning real-robot control and safety, documenting FR5 hardware/DH/protocol details, or building adapters around MoveJ/MoveL/ServoJ/ServoCart and status feedback.
Main 탭형 학습 쉘의 로봇별 JSON 콘텐츠를 추가/수정/검증하는 스킬. `Assets/Runtime/Resources/LearningTabs/*.json` 문안 업데이트, 새 로봇용 탭 문서 추가, MainLearningTabsLoader fallback 조정, Main 탭 콘텐츠 schema 변경, JSON 파싱/폴백/Unity MCP 검증이 필요할 때 사용한다.