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pre-commit-validate
커밋 전 검증 — 커밋, pre-commit, 검증, validate, 빌드 체크
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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커밋 전 검증 — 커밋, pre-commit, 검증, validate, 빌드 체크
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
Unity Play 시작 씬, scene-authored UI source-of-truth, authored-first binder, RobotControl/Onboarding 라우팅 착시를 함께 디버깅하는 운영 스킬
Use when adding, extending, or debugging Waypoint Teaching & Playback: saving robot poses as waypoints, sequencing them, playing/looping sequences, exporting/importing JSON, coroutine-based runner engine, or teaching UI integration.
MonoBehaviour에서 UI 생성 코드를 ViewBuilder 정적 클래스 + Refs struct로 분리
Robot Library / Sandbox robot showroom 디버깅과 튜닝 — showroomoutput, comparestrip, preview pod, Game view vs Scene view 스케일 차이, hero/page selection, runtime root 중복
Use when working on FAIRINO FR5 6-axis robot integration in this repo: collecting official FR5 docs, mapping Unity UI inputs to the FAIRINO C# SDK, planning real-robot control and safety, documenting FR5 hardware/DH/protocol details, or building adapters around MoveJ/MoveL/ServoJ/ServoCart and status feedback.
Main 탭형 학습 쉘의 로봇별 JSON 콘텐츠를 추가/수정/검증하는 스킬. `Assets/Runtime/Resources/LearningTabs/*.json` 문안 업데이트, 새 로봇용 탭 문서 추가, MainLearningTabsLoader fallback 조정, Main 탭 콘텐츠 schema 변경, JSON 파싱/폴백/Unity MCP 검증이 필요할 때 사용한다.
| name | pre-commit-validate |
| description | 커밋 전 검증 — 커밋, pre-commit, 검증, validate, 빌드 체크 |
커밋 요청 시, 또는 커밋 전 검증이 필요할 때.
docs/ref/code-patterns.md — C# 코딩 패턴 (검증 기준 §8-9)CLAUDE.md — 테스트 정책 및 규칙docs/status/PHASE-EXECUTION-BOARD.md — 현재 모듈 상태../unity-official-docs/SKILL.md — 공식 문서 기반 결정 형식../unity-official-docs/references/phase01-core.md — Phase 0+1 검증 기준.cs 파일이 UTF-8 BOM 인코딩인지 검증 (EF BB BF 시그니처).cs 파일 1행에 // Folder: {Module} 헤더 존재code-patterns.md §8.2 기준 — _ 접두사, m_ 헝가리안 사용 금지Awake+OnEnable/OnDisable 쌍을 준수하고, BindListeners/UnbindListeners 패턴 사용docs.unity3d.com 링크 포함--no-verify 플래그 사용 금지// Folder: 존재code-patterns.md §8.2 준수docs.unity3d.com, 또는 N/A)[pre-commit-validate 완료]
- Unity 컴파일: 통과
- EditMode: {n}/{n} 통과
- PlayMode: {n}/{n} 통과 (또는 N/A)
- 수치 검증: 통과 (또는 N/A)
- XML doc: 확인
- BOARD: 최신 상태
- 공식 문서 링크: 확인 (또는 N/A)
- 커밋 준비: 완료