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학생 친화 UX 통합 워크플로. 점진적 공개, 온보딩, 툴팁, 용어 사전, 학습 게이트를 설계/구현/검증할 때 사용
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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학생 친화 UX 통합 워크플로. 점진적 공개, 온보딩, 툴팁, 용어 사전, 학습 게이트를 설계/구현/검증할 때 사용
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
Unity Play 시작 씬, scene-authored UI source-of-truth, authored-first binder, RobotControl/Onboarding 라우팅 착시를 함께 디버깅하는 운영 스킬
Use when adding, extending, or debugging Waypoint Teaching & Playback: saving robot poses as waypoints, sequencing them, playing/looping sequences, exporting/importing JSON, coroutine-based runner engine, or teaching UI integration.
MonoBehaviour에서 UI 생성 코드를 ViewBuilder 정적 클래스 + Refs struct로 분리
Robot Library / Sandbox robot showroom 디버깅과 튜닝 — showroomoutput, comparestrip, preview pod, Game view vs Scene view 스케일 차이, hero/page selection, runtime root 중복
Use when working on FAIRINO FR5 6-axis robot integration in this repo: collecting official FR5 docs, mapping Unity UI inputs to the FAIRINO C# SDK, planning real-robot control and safety, documenting FR5 hardware/DH/protocol details, or building adapters around MoveJ/MoveL/ServoJ/ServoCart and status feedback.
Main 탭형 학습 쉘의 로봇별 JSON 콘텐츠를 추가/수정/검증하는 스킬. `Assets/Runtime/Resources/LearningTabs/*.json` 문안 업데이트, 새 로봇용 탭 문서 추가, MainLearningTabsLoader fallback 조정, Main 탭 콘텐츠 schema 변경, JSON 파싱/폴백/Unity MCP 검증이 필요할 때 사용한다.
| name | student-friendly-ux |
| description | 학생 친화 UX 통합 워크플로. 점진적 공개, 온보딩, 툴팁, 용어 사전, 학습 게이트를 설계/구현/검증할 때 사용 |
아래 키워드가 포함된 요청에서 사용:
점진적 공개온보딩툴팁용어 사전학습 게이트학생 친화 UXHard gate + Skip 기본)slider only / slider + numeric input)desktop / tablet)docs/ref/code-patterns.md — C# 코딩 패턴 (§8 Unity 측 규칙 포함)references/step-visibility-matrix.mdreferences/gate-catalog.mdreferences/glossary-ko.mddocs/ref/tutor-step-plan.mddocs/ref/USER-FLOW.mddocs/ref/product/ux/guided-lesson.mddocs/ref/product/content/concept-to-ui-map.mdtutor-step-addscene-scaffoldunity-official-docs (직렬화/컴파일/asmdef 영향 검토 시)TutorStepConfig를 기준으로 Step별 패널 상태를 단일 소스로 고정한다.InteractionGateController로 Next 잠금/해제를 강제하고 Skip 버튼을 제공한다.TooltipSystem + TooltipTriggerUI/3D로 UI/3D 안내를 통일한다.OnboardingManager + SpotlightOverlay로 첫 실행 시퀀스를 구현한다.GlossaryPanelController에서 쉬운 설명/수학 설명 모드를 제공한다.StepProgressSaver로 방문/진행/설정 상태를 저장한다.slider + numeric input 동기화 패턴이 필요하면 joint 입력 rail과 설명 패널을 함께 설계한다.why it moved 설명 패널을 학습 피드백의 일부로 다루고, 입력값/변화량/EE 변화 요약/쉬운 설명을 연결한다.theta를 DH 테이블 editable 필드로 되돌리지 않는다.why it moved 설명 패널의 필수 요소 반영[student-friendly-ux 완료]
- 적용 범위: {Step 범위}
- 게이트 정책: Hard gate + Skip
- 구현 컴포넌트: {목록}
- 검증 결과: {핵심 시나리오 통과 여부}
- 잔여 리스크: {있으면 기재}