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毒点避坑与冲突设计技能。触发关键词:毒点、冲突设计、避坑、打脸、节奏。当用户说这些词时自动触发。功能:检测小说毒点、设计冲突节奏、规划打脸剧情、提供情绪调动技巧。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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毒点避坑与冲突设计技能。触发关键词:毒点、冲突设计、避坑、打脸、节奏。当用户说这些词时自动触发。功能:检测小说毒点、设计冲突节奏、规划打脸剧情、提供情绪调动技巧。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
《港综:我从烂仔到总统的一生》专用的 Gemini 正文写作与改写技能。用于在最小必要读档后直接续写、改写、扩写、润色正文,也可生成章节提纲、场景卡、书名和简介。强调开书期起盘、港综压迫感、番茄爽点、人物防崩、现实逻辑、人性化表达和朴素讲故事感。
《港综:我从烂仔到总统的一生》专用的 Codex 规划、审查、核验与维护技能。用于设定整理、资料核验、人物与时间线梳理、结构设计、章节或片段审稿、57小说样本对标、风格内化分析与项目文件维护。输出以问题、证据、影响、最小修法、章节提纲、场景卡和状态补丁为主,不默认直接代写整章正文。
Use when the user asks how to build with OpenAI products or APIs and needs up-to-date official documentation with citations, help choosing the latest model for a use case, or explicit GPT-5.4 upgrade and prompt-upgrade guidance; prioritize OpenAI docs MCP tools, use bundled references only as helper context, and restrict any fallback browsing to official OpenAI domains.
AI内容检测技能,辅助使用多个免费平台进行AI率检测并多方对比。触发关键词:AI检测、AI率、检测AI、AI内容检测、查AI、AI生成检测。功能:文本预处理、平台指南、结果汇总、综合报告生成。支持ZeroGPT、Writer、Content at Scale、Sapling等免费检测工具。
市场分析技能。触发关键词:市场分析、热门题材、番茄热门、选题分析、题材选择。当用户说这些词时自动触发。功能:分析番茄热门题材、判断题材热度、提供选题建议、分析竞品。
全局创作规划技能。触发关键词:全局规划、创作计划、整体规划、小说规划、大局观。当用户说这些词时自动触发。功能:协调整个创作流程、规划小说整体架构、追踪多本书进度、提供创作建议。
| name | novel-conflict-designer |
| description | 毒点避坑与冲突设计技能。触发关键词:毒点、冲突设计、避坑、打脸、节奏。当用户说这些词时自动触发。功能:检测小说毒点、设计冲突节奏、规划打脸剧情、提供情绪调动技巧。 |
| 毒点 | 说明 | 后果 |
|---|---|---|
| 主角圣母 | 无底线原谅敌人、帮敌人 | 读者弃书 |
| 主角窝囊 | 被欺负不反击、忍气吞声 | 读者愤怒 |
| 主角双标 | 对己宽容对人严苛 | 读者厌恶 |
| 主角降智 | 关键时刻变蠢推动剧情 | 读者吐槽 |
| 配角抢戏 | 配角比主角还出彩 | 主角存在感弱 |
| 反派降智 | 反派蠢得不像正常人 | 缺乏紧张感 |
| 女主绿茶 | 表面善良实则心机 | 读者反感 |
| 后宫争宠 | 女主们无脑争风吃醋 | 剧情拖沓 |
| 毒点 | 说明 | 后果 |
|---|---|---|
| 虐主成瘾 | 主角一直被虐不翻身 | 读者憋屈 |
| 虎头蛇尾 | 开局精彩后面崩 | 读者失望 |
| 重复剧情 | 同样套路反复用 | 读者疲劳 |
| 无脑送宝 | 敌人主动送资源 | 缺乏成就感 |
| 强行误会 | 误会推动剧情 | 读者烦躁 |
| 圣母敌人 | 敌人突然变好 | 逻辑崩坏 |
| 金手指滥用 | 金手指解决一切 | 缺乏挑战 |
| 金手指消失 | 金手指被遗忘 | 前后矛盾 |
| 毒点 | 说明 | 后果 |
|---|---|---|
| 开局慢热 | 前三章没钩子 | 读者流失 |
| 水字数 | 大量无意义描写 | 读者跳读 |
| 剧情拖沓 | 一件事写十章 | 读者疲劳 |
| 高潮缺失 | 一直平淡没爽点 | 读者无聊 |
| 结局仓促 | 匆忙收尾 | 读者不满 |
| 毒点 | 说明 | 后果 |
|---|---|---|
| 前后矛盾 | 前文设定后文推翻 | 读者出戏 |
| 设定崩坏 | 世界观前后不一致 | 读者困惑 |
| 时间线混乱 | 时间顺序错误 | 读者出戏 |
| 人物失忆 | 角色忘记重要信息 | 读者吐槽 |
按强度分:
按类型分:
标准打脸流程:
铺垫(敌人嚣张)→ 挑衅(针对主角)→ 隐忍(主角低调)→
爆发(实力展示)→ 震惊(众人反应)→ 后续(敌人下场)
打脸变体:
打脸节奏:
愤怒情绪:
爽感情绪:
期待情绪:
紧张情绪:
读取待检测的章节文件
检查以下问题:
分析当前冲突:
## 🔍 冲突与毒点检测报告
### 章节信息
- **章节**:第X章
- **字数**:XX字
### 毒点检测
| 检测项 | 状态 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 人设一致 | ✅/⚠️/❌ | ... |
| 逻辑自洽 | ✅/⚠️/❌ | ... |
| 节奏合理 | ✅/⚠️/❌ | ... |
| 无重复剧情 | ✅/⚠️/❌ | ... |
### 冲突分析
- **当前冲突类型**:打脸/利益/生存/感情
- **冲突强度**:小/中/大
- **情绪效果**:愤怒→爽感
- **解决方式**:...
### 发现的问题
1. ...
2. ...
### 改进建议
1. ...
2. ...
### 冲突节奏建议
- 距离上次小冲突:X章
- 距离上次中冲突:X章
- 距离上次大冲突:X章
- 建议:...
规划未来10-20章的冲突分布:
| 章节 | 冲突类型 | 强度 | 主要内容 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第6章 | 打脸 | 小 | 赵老三被打脸 |
| 第8章 | 利益 | 中 | 争夺采药地 |
| 第12章 | 打脸 | 大 | 镇上打脸赵老三 |
| 第15章 | 生存 | 中 | 遇到危险 |
| 打脸对象 | 铺垫章节 | 爆发章节 | 打脸方式 |
| --- | --- | --- | --- |
| 赵老三 | 第5-6章 | 第8章 | 医术碾压 |
| 镇上恶霸 | 第10-12章 | 第15章 | 实力展示 |
"检查第5章有没有毒点"
"分析当前冲突设计"
"规划未来10章的冲突"
"设计一个打脸剧情"
"这个剧情会不会是毒点"
"主角这样做会不会被骂"