| name | flutter-widget-ui |
| description | Flutter 위젯 UI 작성 패턴 — StatelessWidget 선호, `const` 최적화, `ListenableBuilder`로 ViewModel 관찰, `ListView.builder`/`IndexedStack`, 공용 컴포넌트 재사용, 접근성(Semantics), 다이얼로그·스낵바 처리. "위젯 만들기", "UI 만들기", "StatelessWidget", "ListView", "ListenableBuilder", "Scaffold", "스낵바", "다이얼로그", "디자인 토큰", "공용 컴포넌트" 같은 표현에 트리거합니다.
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Flutter 위젯 UI 패턴
핵심 원칙
UI는 바보다. Screen 위젯은 state 와 onAction 을 받아 렌더링과 사용자 인터랙션만 담당한다. 비즈니스 로직, 데이터 변환, 네트워크 호출은 전부 ViewModel/UseCase/Data 레이어에서 끝난다. Screen 안에는 로직이 없어야 테스트와 디자인 리뷰가 쉬워진다.
StatelessWidget을 기본으로
이 프로젝트의 거의 모든 화면은 StatelessWidget 이다. 상태는 ViewModel(ChangeNotifier)이 보관하고 ListenableBuilder 가 구독한다. StatefulWidget 은 다음 경우에만 쓴다:
- 위젯 생애주기 안에서만 의미 있는 로컬 UI 상태 (
TextEditingController, ScrollController, TabController, 애니메이션 컨트롤러).
initState / dispose 가 꼭 필요한 구독·리소스 초기화.
앱 전반 상태는 전부 ViewModel 로 옮긴다.
const 를 최대한 활용하라
생성자 호출 앞의 const 는 리빌드 시 동일 인스턴스가 재사용되게 해 준다. 정적 위젯, 리터럴 스타일, SizedBox(height: N) 등 거의 모든 정적 노드에 const 를 붙인다.
const SizedBox(height: 10),
const ChefProfile(),
const Icon(Icons.share, size: 20),
하위 위젯이 const 생성자를 갖도록 작성해 재사용 경로를 열어준다.
ViewModel 구독 — ListenableBuilder
Root 위젯에서 ViewModel 변화를 구독할 때의 표준 패턴은 ListenableBuilder. builder 안에서만 viewModel.state 를 읽어 불필요한 리빌드 범위를 줄인다.
return ListenableBuilder(
listenable: viewModel,
builder: (context, _) {
final state = viewModel.state;
if (state.isLoading) return const Center(child: CircularProgressIndicator());
return IngredientScreen(state: state, onAction: viewModel.onAction);
},
);
Screen 은 ListenableBuilder 를 몰라야 한다. 그 책임은 Root.
리스트 — ListView.builder
항목 수가 작더라도 고정 리스트는 Column 대신 ListView.builder 를 써서 확장에 대비한다.
ListView.builder(
itemCount: state.ingredients.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Column(
children: [
IngredientItem(ingredient: state.ingredients[index]),
const SizedBox(height: 10),
],
);
},
)
큰 리스트이거나 키가 필요한 경우 itemBuilder 가 반환하는 위젯에 Key(item.id.toString()) 를 넣어 재배치/삭제 시 상태가 섞이지 않게 한다.
탭 간 전환에서 상태를 보존하고 싶다면 IndexedStack 이 깔끔하다:
IndexedStack(
index: state.selectedTabIndex,
children: [IngredientList(state: state), ProcedureList(state: state)],
)
공용 컴포넌트 재사용
이 프로젝트는 lib/core/presentation/components/ 에 디자인 시스템 격 위젯이 모여 있다. 새 화면에서 비슷한 버튼/카드/입력이 필요하면 먼저 이 디렉터리를 뒤진다. 예:
BigButton, MediumButton, SmallButton
SearchInputField, InputField
FilterButton, FilterButtons, RatingButton
RecipeCard, NewRecipeCard, DishCard, IngredientRecipeCard, RecipeGridItem
TwoTab, ChefProfile, IngredientItem, ProcedureItem
없으면 같은 디렉터리에 새 컴포넌트를 추가한다. 두 번 이상 쓸 일이 있는 UI만 공용으로 올리고, 한 화면 전용이라면 해당 feature 폴더에 보조 위젯으로 둔다.
디자인 토큰은 lib/ui/color_styles.dart, lib/ui/text_styles.dart 에 있으므로 raw 색/폰트를 쓰지 않고 토큰을 재사용한다.
Text('1 serve', style: TextStyles.smallerTextRegular.copyWith(color: ColorStyles.gray3)),
다이얼로그와 스낵바
다이얼로그/스낵바는 BuildContext 가 필요하므로 Root 위젯의 인터랙션 콜백에서 띄운다. ViewModel 은 "어떤 메뉴가 선택됐다"는 Action 만 알면 된다.
// ingredient_root.dart
IngredientScreen(
state: viewModel.state,
onAction: viewModel.onAction,
onTapMenu: (menu) {
switch (menu) {
case IngredientMenu.share:
showDialog(
context: context,
builder: (_) => ShareDialog(
link: 'app.Recipe.co/jollof_rice',
onTapCopyLink: (link) {
viewModel.onAction(IngredientAction.onTapShareMenu(link));
Navigator.pop(context);
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Link Copied', textAlign: TextAlign.center)),
);
},
),
);
// ...
}
},
),
요령: 다이얼로그 닫기와 상태 반영을 같이 해야 한다면 콜백 안에서 viewModel.onAction(...) → Navigator.pop(context) → 후속 UI 표시 순서로.
Scaffold 구성 관례
Scaffold → AppBar → SafeArea → Padding(horizontal: 30) → Column 이 이 프로젝트의 기본 골격 (ingredient_screen.dart 참고). 수평 패딩을 SafeArea 안쪽에 두어 노치 회피와 일관 여백을 동시에 얻는다.
AppBar 의 actions 는 PopupMenuButton 으로 메뉴를 꽂고, 각 PopupMenuItem 은 onTap 에서 Screen이 받은 콜백(onTapMenu)을 호출한다.
텍스트 필드
TextField / TextFormField 값은 로컬 컨트롤러 + ViewModel Action 로 이중화한다. 사용자 입력마다 Action 을 디스패치해 상태에 기록한다. 지속이 필요 없는 순수 로컬이라면 StatefulWidget + TextEditingController 만으로도 충분하다.
TextField(
onChanged: (value) => onAction(SearchAction.onQueryChange(value)),
)
접근성
- 의미 있는 이미지/아이콘에는
Semantics(label: '...') 또는 IconButton(tooltip: '...') 을 달아 스크린리더 사용자를 배려한다.
- 텍스트 크기 변경에 대비해 고정
height 대신 Padding + mainAxisSize / Expanded 로 레이아웃을 구성한다.
- 터치 타깃은 최소 48×48 논리 픽셀. 작은 아이콘 버튼은
IconButton 이나 InkWell + 충분한 padding 으로 감싼다.
성능 요령
const 생성자 적극 사용.
- 리스트 아이템에 무거운 계산이 있으면
itemBuilder 밖에서 미리 수행 (예: 포매팅은 UI 모델에 이미 반영).
- 애니메이션은
AnimatedBuilder / TweenAnimationBuilder / ImplicitlyAnimatedWidget 으로 리빌드 범위를 좁힌다. 프레임마다 부모 Scaffold 를 재빌드하지 않도록 애니메이션 영역을 작은 위젯으로 분리.
- 큰 이미지는
cacheWidth/cacheHeight 로 디코딩 크기를 제한한다.
체크리스트 — 새 Screen 위젯
안티 패턴
- ❌ Screen 안에서
getIt<...>() 호출 → Root 가 주입해야 한다.
- ❌ Screen 안에서
context.push(...) 직접 호출 → 콜백으로 위임.
- ❌
setState 로 앱 상태를 관리 → ViewModel 로 올려라.
- ❌ 매직 넘버 색상/폰트 직접 사용 →
ColorStyles / TextStyles 를 쓴다.
- ❌
Column + 수동 스크롤 — 항목이 많아질 수 있으면 ListView.builder.
- ❌
const 생략으로 동일 위젯이 매 프레임 재생성.