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compute-shader-authoring

스타5
포크0
업데이트2026년 6월 28일 03:20

Author and debug Godot 4.x RenderingDevice compute shader pipelines for GLSL, GPU buffers, image passes, sparse pixel or tile work, thread remapping, voxel occupancy, reusable compute-shader base classes, extensible GPU resource garbage collection, and multi-pass placement/generation systems. Use when writing, refactoring, optimizing, or debugging compute shaders, dispatch dimensions, barriers, push constants, sparse dispatch, voxel updates, RenderingDevice RID lifetimes, or MeshFill-style GPU pipelines. Trigger terms: compute shader, GLSL, RenderingDevice, dispatch, barrier, push constant, sparse pixel, sparse tile, thread remapping, voxel, GC, resource lifetime, 线程重映射, 稀疏像素, 稀疏调度, 稀疏瓦片, 体素, 线程重映射, 稀疏像素, 稀疏调度, 体素.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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