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unreal-blueprint-codegen

스타13
포크1
업데이트2026년 5월 5일 21:48

Programmatically generate Unreal Engine 5.x Blueprint and Widget Blueprint .uasset files from C++. Use when building a content generator for Fab/Marketplace samples, Quick-Start kits, tutorial assets, or editor utilities that mass-produce Blueprints, Widget Blueprints with UMG animations, or domain assets (dialogue, quest, ability data). Covers UBlueprint creation with full event-graph authoring (UK2Node_*, FBlueprintEditorUtils), UWidgetBlueprint hierarchies, UWidgetAnimation with MovieScene tracks and keyframes, two-pass compile, and the K2Node spawn idiom. Triggers on "create a Blueprint generator", "generate WBP from C++", "programmatically author event graph", "build dialogue/quest assets from code", "editor utility to generate marketplace samples", or any task involving FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint, UWidgetBlueprintFactory, FBlueprintEditorUtils::AddMemberVariable, or UMovieScene2DTransformTrack.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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