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frame-pass-assemble

스타74
포크5
업데이트2026년 5월 16일 14:55

Reference for building multi-pass rendering frames in rendiation. Covers pass(), attachment(), render_ctx(), by(), by_if(), FrameCtx, PassContent, UseQuadDraw, and color/depth load-store operations. Use when wiring render passes in a frame — composing geometry, post-processing, MSAA resolves, and frame copies into a complete GPU frame. For the sub layer abstractions and impls (RenderComponent, ShaderHashProvider, ShaderPassBuilder, convenience wrappers) see fundamental-gpu-component-model.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

SKILL.md
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