| name | map-generator |
| description | Génère des prompts enrichis pour cartes 2D fantasy avec validation world-keeper. Permet de créer des cartes de villes, régions, donjons et combats tactiques cohérents avec l'univers BFRPG. |
| allowed-tools | ["Bash"] |
Map Generator - Générateur de Cartes
Description
Génère des prompts enrichis pour cartes 2D fantasy avec validation world-keeper. Permet de créer des cartes de villes, régions, donjons et combats tactiques cohérents avec l'univers BFRPG.
Usage
Cette skill permet à Claude de créer des prompts de cartes géographiques cohérentes avec l'univers établi, en validant les noms de lieux et en appliquant les styles architecturaux appropriés pour chaque royaume.
Commands
sw-map generate <type> <name> [options]
sw-map validate <name> [options]
sw-map list [category]
sw-map types
Types de Cartes
City (Carte de Ville)
Vue aérienne détaillée d'une ville avec quartiers, POIs et infrastructure.
Options:
--scale: small, medium (défaut), large
--features: POIs additionnels (séparés par virgules)
--style: illustrated (défaut), dark_fantasy
Exemple:
sw-map generate city Cordova --features="Villa de Valorian"
Region (Carte Régionale)
Carte bird's eye view montrant multiple settlements, routes et terrain.
Options:
--scale: small, medium, large (défaut)
--terrain: Override du type de terrain
Exemple:
sw-map generate region "Côte Occidentale" --scale=large
Dungeon (Plan de Donjon)
Plan top-down avec salles, couloirs, pièges et grille.
Options:
--level: Niveau du donjon (1, 2, 3, etc.)
--features: Salles spéciales (séparées par virgules)
Exemple:
sw-map generate dungeon "La Crypte des Ombres" --level=1 --features="Salle du trône,Crypte"
Tactical (Carte Tactique)
Grille de combat avec terrain, couverture et élévation.
Options:
--terrain: forêt, montagne, plaine, marais, etc.
--scene: Description de la scène de combat
--features: Éléments spéciaux (ruisseau, pont, etc.)
Exemple:
sw-map generate tactical "Embuscade" --terrain=forêt --scene="Combat en forêt dense" --features="Ruisseau,Pont"
Options Communes
--kingdom=
Valide que le lieu appartient au royaume spécifié.
Royaumes valides: valdorine, karvath, lumenciel, astrene
--style=
Style visuel de la carte.
Styles: illustrated (défaut), dark_fantasy
--output=
Sauvegarde le prompt dans un fichier JSON spécifique.
--dry-run
Prévisualise le prompt de base sans appeler l'API Claude.
--generate-image
Génère aussi l'image via fal.ai flux-2 (nécessite FAL_KEY).
--image-size=
Taille de l'image générée.
Tailles: square_hd, landscape_16_9 (défaut), portrait_16_9
--no-cache
Force la régénération du prompt en ignorant le cache.
Validation de Lieux
sw-map validate Cordova
sw-map validate "Port-Nouveau" --kingdom=valdorine
sw-map validate "Cordov" --suggest
Lister les Ressources
sw-map list types
sw-map list kingdoms
sw-map list locations
sw-map list cities
sw-map list cities --kingdom=valdorine
Styles Architecturaux par Royaume
Valdorine
- Style: Maritime, influences italiennes
- Couleurs: Bleu et or
- Architecture: Ports, toits en tuiles colorées
Karvath
- Style: Militariste, influences germaniques
- Couleurs: Rouge et noir
- Architecture: Forteresses, murailles épaisses
Lumenciel
- Style: Religieux, influences latines
- Couleurs: Blanc et or
- Architecture: Cathédrales, monastères
Astrène
- Style: Mélancolique, influences nordiques
- Couleurs: Gris et argent
- Architecture: Pierre météorisée, simplicité
Cache et Performance
Les prompts enrichis sont automatiquement mis en cache dans:
data/maps/<nom>_<type>_<scale>_prompt.json
Le cache réduit significativement les appels API. Utilisez --no-cache pour forcer la régénération.
Génération d'Images
Avec --generate-image, la skill génère aussi l'image via fal.ai:
sw-map generate city Cordova --generate-image --image-size=landscape_16_9
Images sauvegardées dans:
data/maps/<nom>_<type>_<scale>_<model>.png
Modèle utilisé: fal-ai/flux-2 (haute qualité pour cartes détaillées)
Prérequis
- ANTHROPIC_API_KEY: Requis pour enrichissement AI (Claude Haiku 3.5)
- FAL_KEY: Requis pour génération d'images (optionnel)
Exemples d'Utilisation
Workflow Typique: Carte de Ville
sw-map validate Cordova
sw-map generate city Cordova --features="Taverne du Voile Écarlate,Docks"
sw-map generate city Cordova --generate-image
Workflow: Plan de Donjon
sw-map generate dungeon "La Crypte des Ombres" --level=1 --dry-run
sw-map generate dungeon "La Crypte des Ombres" --level=1 --generate-image
Workflow: Carte Tactique
sw-map generate tactical "Embuscade" \
--terrain=forêt \
--scene="Combat contre des bandits en forêt dense" \
--features="Ruisseau,Pont de bois,Rochers" \
--generate-image --image-size=square_hd
Intégration avec Agents
dungeon-master
Le dungeon-master peut invoquer cette skill pour:
- Créer des cartes de lieux visités
- Illustrer des donjons explorés
- Générer des cartes tactiques pour combats importants
world-keeper
Le world-keeper valide automatiquement:
- Existence des lieux dans geography.json
- Cohérence des noms avec les conventions du royaume
- Styles architecturaux appropriés
Formats de Sortie
Prompt JSON
{
"prompt": "Cette carte montre la ville portuaire de Cordova...",
"map_type": "city",
"location_name": "Cordova",
"kingdom": "valdorine",
"features": ["Taverne du Voile Écarlate"],
"style_hints": "aerial view, maritime Italian style, blue/gold colors",
"enriched_at": "2025-01-15T10:30:00Z"
}
Métadonnées Image
- URL: Lien temporaire fal.ai
- LocalPath: Chemin fichier local
- Dimensions: Largeur x hauteur
- Prompt: Prompt utilisé
Notes d'Implémentation
- Validation automatique: Tous les noms de lieux sont vérifiés contre geography.json
- Fuzzy matching: Suggestions basées sur similarité Levenshtein
- Enrichissement AI: Claude Haiku 3.5 enrichit les prompts de base avec détails visuels
- Guidelines: 400+ lignes de directives pour prompts optimaux
- Longueur cible: 100-200 mots (sweet spot: 150)
Troubleshooting
Lieu non trouvé
✗ Lieu "Cordov" non trouvé dans geography.json
Vouliez-vous dire ?
- Cordova (Valdorine)
- Port-de-Lune (Valdorine)
Solution: Utilisez --suggest pour voir les suggestions complètes.
API Key manquante
Error: creating enricher: ANTHROPIC_API_KEY environment variable not set
Solution: Définissez export ANTHROPIC_API_KEY="votre_clé"
Prompt trop court/long
Le système valide automatiquement que les prompts font 80-250 mots et régénère si nécessaire.
Voir Aussi
- image-generator: Génération d'illustrations fantasy
- name-location-generator: Génération de noms de lieux cohérents
- world-keeper: Agent de cohérence géographique