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小说流程 07:开局剧情设计。用于设计小说开篇或前三章附近的起步剧情,把基础定位、世界书和 World Engine 当前状态转成可执行的开局推进;范围可少于或多于三章。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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小说流程 07:开局剧情设计。用于设计小说开篇或前三章附近的起步剧情,把基础定位、世界书和 World Engine 当前状态转成可执行的开局推进;范围可少于或多于三章。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
Lint and polish LLM-generated Chinese text by detecting template-like wording, AI writing tells, hollow summaries, rhythm issues, and rule-driven style problems. Use when the user asks to polish text, check whether writing feels AI-like, lint LLM output, review prose naturalness, or configure llmlint rules.
Guide users and agents through Neuro Book harness, TSX profiles, ProfileTurnPlan, skills, user-assets overlays, settings forms, profile home resources, profile compile checks, templates, system restore, and safe profile editing.
编辑 Neuro Book TSX Agent Profile,包括 builtin 覆盖、自定义 agent、TypeBox schema contract、ProfilePrompt DSL、编译检查和预览。
Writer 执行手册:收到 brief 后的详细执行流程、决策点、常见陷阱。Writer profile 内部参考,不由 leader 直接调用。
Import local SillyTavern character cards, worldbooks, presets, MVU and prompt-template material into a NeuroBook Project Workspace. Use when the user asks to inspect, unpack, convert or import 酒馆角色卡 / SillyTavern cards for novel writing, lorebook migration, RP or world simulation.
用于处理番茄小说、Tomato Novel Downloader、免费小说 epub、下载器结果导入、epub 转 Markdown、以及把外部小说素材整理到当前小说 Project Workspace 的 reference/tomato/ 供后续拆书分析。
| name | novel-workflow-07-opening-plot-design |
| description | 小说流程 07:开局剧情设计。用于设计小说开篇或前三章附近的起步剧情,把基础定位、世界书和 World Engine 当前状态转成可执行的开局推进;范围可少于或多于三章。 |
用于把新书的定位、世界书和当前 World Engine 状态转成开篇可写的剧情。默认关注前三章附近的阅读体验,但章节数量由节奏决定。
默认按用户主导推进:先了解用户想要的开局画面、第一股压力、主角第一个选择和不想采用的套路。可以给 2 到 4 个开局推进方向作为灵感,让用户选择或修正;只有用户明确要求“你来设计”“直接给完整开局方案”时,才由 Agent 主导拆完整开局。
开局设计应使用 novel-workflow-08-plot-planning 中的剧情设计方法:先判断本轮是自由探索、宏观剧情设计、当前片段推进,还是准备落到 World Engine;再按需要使用上帝视角、主角代入、多角色代入、World Engine 状态推导和随机素材池。不要把开局设计写成固定顺序流程。
开始前应尽量具备:
如果 World Engine 尚未初始化,但用户已经要正式推进开局或写章节,先进入 novel-workflow-world-engine-init。如果世界书基础缺失,先进入 novel-workflow-03-lorebook-bootstrap。
开局设计不要只从作者视角安排事件,应在几个视角之间切换:
角色代入可以采用旁白式协作:用户扮演主角或指定角色,Agent 描述环境、压力、可见线索、其他角色反应和可选行动;不要替用户控制角色的关键选择。用户选择后,再推演直接后果,并询问是否纳入正式剧情。
先询问或整理读者在开篇会看到什么:
如果用户还没有明确方向,先给几个互斥开局候选,说明它们分别会带来怎样的阅读期待。
先给一版理性分析:
分析后给 2 到 4 个开局方向,让用户选择、混合或否定。
用户确认方向后,切到角色代入:
如果用户想进入旁白式推演,让用户扮演角色,Agent 只描述局势与选项,并在每轮结尾询问用户要怎么做。
需要从设定自然推出开局时,参考 novel-workflow-08-plot-planning 的状态推进流程:先用 execute_world 查询角色、地点、势力和最近时间线,再从环境、资源、势力行动、仪式异常、角色误判或随机变量推出多条候选因果链。推导结果只是候选剧情压力,用户确认后才整理成正式开局,并按 LOD 粒度写入 World Engine。
开局太顺、太线性或缺少意外时,提供几个随机扰动素材。它们可以是破坏型、帮助型、误导型、无关型或反噬型,但不能默认采用;用户确认后才并入开局设计。
偏商业网文或用户明确要爽点时,读取并使用 novel-technique-commercial-rhythm。它是在剧情设计基础上的节奏补充,不替代本 skill 的开局判断:
不要把 novel-technique-commercial-rhythm 理解成固定题材,它只是节奏框架。
用户确认开局方向后,再按节奏自然拆成 2 到 5 个开局段落或章节草案,不强行三章。
每段至少说明:
需要落库且方向已经确认时,进入 novel-workflow-08-plot-planning 的 Phase 4-8,把确认后的开局事实写进 World Engine:
引用优先指向已有 lorebook 和 World Engine subject,不要把动态剧情事实倒灌成稳定世界设定。
08 的流程推进进 World Engine。novel-workflow-09-chapter-writing 或更长线 novel-workflow-08-plot-planning。