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aigd-iterate
AIGD 阶段3 · 试玩迭代。当用户试玩原型后要优化规则、改配置表(可反复执行)时使用。只动规则/配置/原型这些"便宜"产物,不碰契约/验收(那些定稿后才生)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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AIGD 阶段3 · 试玩迭代。当用户试玩原型后要优化规则、改配置表(可反复执行)时使用。只动规则/配置/原型这些"便宜"产物,不碰契约/验收(那些定稿后才生)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
AIGD(AI Game Design)总入口 / 编排器。当用户要**从零开张一个游戏项目**、**不确定该用哪个阶段**、想**总览或推进整条研发流程**,或要**维护项目脊柱(项目档案/manifest)**时使用。本 skill 只做"读脊柱→判断进度→分派到对应子 skill";**已经明确某一步(立意/做系统/迭代/定稿/回写/截图入库)就直接用对应子 skill**(aigd-concept / aigd-system / aigd-iterate / aigd-handoff / aigd-sync / aigd-ui-capture)。方法论自带于 references/,不依赖具体项目。
AIGD 阶段1 · 头脑风暴与顶层设计。当要给新游戏立意、定核心循环/平台/目标用户,或把游戏拆成系统清单+依赖图、起项目脊柱时使用。产出/修订 项目档案 + manifest(系统清单)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 阶段4 · 定稿生成交接包。当某系统试玩定稿后,要生成接口契约、验收用例、(按需)美术/客户端/服务端文档、策划版验收清单时使用。产出"另一个 AI 能直接开发"的平台无关交接物。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 贯穿动作 · 回写整合(非线性"最后一步",每个系统 handoff 后都触发)。当某系统落定后要更新全局规范、整体 html 原型(整合 demo)、实现总纲(交接包入口),或某共享项变更后标记下游系统重验时使用。维护脊柱与交接包入口的一致性。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。
AIGD 阶段2 · 单系统设计(讨论驱动)。当要把某个系统做出来——规则(-01,挂R编号)、配置表(带测试数据)、系统 html 原型时使用。源 xlsx 可选(给了就读、没给靠访谈)。是 aigd 包的一员;完整方法论见 ../aigd/references/方法论-6件套.md。
AIGD · 界面截图 → 界面 DSL(知识库捕获/工具1)。当要把游戏界面截图(竞品或自家)转成结构化 md(类型/层级/几何/交互/状态),以便 ui_render.py 还原成线框、并攒进 patterns/界面范式 知识库时使用。看图配方与文法的权威在 ../aigd/references/界面DSL规范.md;本 skill 只编排流程、不复制文法。是 aigd 包的一员。
| name | aigd-iterate |
| description | AIGD 阶段3 · 试玩迭代。当用户试玩原型后要优化规则、改配置表(可反复执行)时使用。只动规则/配置/原型这些"便宜"产物,不碰契约/验收(那些定稿后才生)。是 aigd 包的一员,方法论见 ../aigd/references/。 |
包契约:
aigd整包安装(编排器aigd/+references/与 6 子 skill(含 aigd-ui-capture)同级放于本环境的 skills 目录,随宿主 agent,如 Claude Code 的.claude/skills/),勿单拷本 skill——本包子 skill 靠同级aigd/取方法论,单独拷会断链。
阶段 3。在 system(2)↔ iterate(3)之间循环,可反复。设计还流动,所以只改 规则 / 配置(测试数据) / 原型——proto/验收根本还没生,零 churn 就是这步省成本的精髓。
manifest 该系统、用户试玩反馈。manifest 该系统状态 → 试玩中(正在试玩;handoff 打回回来的也保持 试玩中,别覆盖回草稿);记本轮迭代要点(改了什么、为什么)。aigd-handoff 定稿。| 维度 | 问题描述 | 定位(规则/数值/表现/其他) | 复现步骤 |
|---|---|---|---|
<如 战斗节奏> | <技能释放后等待太长> | <数值> | <进入战斗→点技能→看冷却> |
-01 规则.md(改的是逻辑/判断)-03 原型.html(改的是反馈/动效/布局)只一句"不好玩"无法执行——先按此表把它拆成 维度+定位,再动手。
aigd-handoff 定稿;发现系统边界画错 → 回 aigd-concept 重拆。不生契约/验收/端文档;不动已定稿系统(那要先打回)。