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motivation-design

Why players return, and where the ethical lines are: Self-Determination Theory, the six motivation profiles, reinforcement schedules, pity and bad-luck protection, intrinsic versus extrinsic reward and the overjustification effect, loss aversion, collection drives, social motivation, and dark-pattern guardrails. Use when designing rewards, loot tables, achievements, daily systems or social features, when retention drops after the first hours, or when players say 'there's nothing to work toward', 'I have to play every day or fall behind', or 'the rewards feel pointless'. For the underlying curve math use progression-systems.

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소스 정보

저장소
rbergman/dark-matter-marketplace
최근 소스 활동
2026년 8월 8일 17:56
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
11
포크
5

설치 방법

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