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RED-CANDLE-GAMES-CO-LTD
GitHub 제작자 프로필

RED-CANDLE-GAMES-CO-LTD

1개 GitHub 저장소에서 수집된 5개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
5
저장소
1
업데이트
2026-07-21
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

monofsm
소프트웨어 개발자

MonoFSM 有限狀態機框架的使用指南。當需要:(1) 了解 MonoFSM 架構與設計理念 (2) 在 Unity Scene 中新增/修改 State、Transition、Condition、Action (3) 撰寫新的 Action、Condition C# 腳本 (4) 使用 Auto 系列 Attribute 自動引用組件 (5) 理解狀態優先級系統 (6) 設定 VarFloat 計時器 (7) 使用 EffectDealer/EffectReceiver 互動系統 (8) 解析、匯出、或讀懂既有 FSM prefab/scene 物件的結構(用 FsmTextExporter 匯出 markdown 文字)時使用此 skill。

2026-07-21
hierarchy-text-exporter
소프트웨어 개발자

Hierarchy → 精簡結構化文字匯出工具(HierarchyTextExporter)。當需要:(1) 讓 LLM 用最少 token 讀懂 Unity GameObject 階層與 Component serialized 欄位 (2) 匯出 prefab 或 scene 子樹成精簡文字(uloop execute-dynamic-code 呼叫或右鍵複製)(3) 理解/修改 HierarchyTextExporter 相關程式碼、摺疊摘要規則、值格式化規則時使用此 skill。

2026-07-13
gizmos
소프트웨어 개발자

MonoGizmoUtility 除錯繪製工具的使用指南。當需要在 Scene/Game View 繪製除錯用的線、球、方塊、文字等 Gizmo 時使用此 skill。

2026-06-15
monoobjlifecycle
소프트웨어 개발자

MonoObj 更新生命週期系統的使用指南。當需要:(1) 了解 WorldUpdateSimulator 的更新迴圈架構 (2) 實作 Simulate、Render 等每幀更新邏輯 (3) 新增 IUpdateSimulate、IBeforeSimulate、IAfterSimulate、IRenderSimulate 實作 (4) 理解 MonoObj 註冊/反註冊流程 (5) 理解 FixedUpdate/LateUpdate 的執行時機時使用此 skill。

2026-06-15
prefab-text-exporter
소프트웨어 개발자

Unity Prefab 文字匯出工具的設計指南。當需要:(1) 理解或修改 PrefabToTextExporter 相關程式碼 (2) 擴充匯出格式或新增支援的類型 (3) 新增 Component 類型對應 (4) 調整篩選邏輯或輸出格式時使用此 skill。

2026-06-15
저장소 1개 중 1개 표시
모든 저장소를 표시했습니다