| name | novel-writing |
| description | 硬核科幻/伪奇幻异世界小说写作辅助技能。用于:
(1) 撰写或修改 chapters/ 目录下的章节
(2) 需要遵循特定文风(理性荒诞感、多感官描写、展示而非告知)
(3) 用户要求"写章节"、"续写"、"改写"、"润色"时触发
核心:参考用户提供的范文的文风,避免AI写作的常见问题。
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异世界小说写作指南
核心原则
- Show > Tell:通过场景展示,而非直接告诉读者
- 多感官描写:视觉、嗅觉、触觉、听觉、温度
- 心理层次:即使理性角色也需要情感波动的描写
- 对话有个性:加入语气、动作、神态,不要纯功能化
写作前检查清单
开始写作前,确认已读取:
.agent/rules/writing_style.md(写作风格)
docs/timeline.md(剧情进度)
- 最新章节(确认断章位置)
写作流程
1. 场景开头
✓ 好的开头:
"凌晨四点。沃卡坐在有些发旧的人体工学椅上,听着楼下街道传来的轰鸣声。"
→ 时间+角色+感官细节
✗ 避免:
"沃卡是一个理性的人,他不喜欢这个世界。"
→ 直接告诉读者角色特点
2. 环境描写
每个新场景必须包含至少2种感官:
| 感官 | 示例 |
|---|
| 视觉 | 光线、色彩、物体形态 |
| 嗅觉 | 血腥味、花香、汗臭 |
| 触觉 | 丝绸的顺滑、地面的冰冷 |
| 听觉 | 脚步声、风声、心跳 |
| 温度 | 阴冷、灼热、潮湿 |
3. 心理描写
即使主角非常理智,也需要:
- 情感的存在(哪怕是生理意义上的, 并且被系统2习惯性抑制)
- 生理反应(心跳、呼吸、肌肉紧绷)
- 内心的权衡过程
✓ 好的写法:
"沃卡的冷漠地看着痛得在地上打滚的勇者,虽然很可惜, 但既然对方执意要为异端审判所服务,那么他不会给予对方丝毫同情。"
✗ 避免:
"沃卡毫无情绪地看着这一切。"
4. 对话处理
每段对话应包含:
- 说话内容
- 说话方式(语气、声调)
- 伴随动作或神态(可选但推荐)
✓ 好的对话:
"真的不留下来吗?"直树背着一把比他还高的大剑,神色有些落寞。
✗ 避免:
"真的不留下来吗?"直树问。
"不了。"沃卡回答。
5. 转场处理
- 场景切换使用
*** 分隔
- 时间跳跃需要铺垫,不要突然"三个月后"
- 大时间跳跃可用简短的过渡段落
禁止事项
详见 references/anti-patterns.md
进阶技巧
详见 references/advanced-techniques.md
- 紧张场景的节奏控制(短句、时间感知)
- 生理反应代替直接情感
- 内心矛盾的外化
- 多视角与平行叙事
- 悬念与伏笔设置
- 感应术/心理对话的双层叙事
- 大规模战斗场景的调度
- 高手对决的精准描写
- 宫廷内斗的暗流展示
章节格式
- 文件名:
{n:08}_第{n}章 {章节名}.md
- 不使用 H1/H2 标题
- 段落间空一行
- 长度:2000-5000字
完成后
- 更新
docs/timeline.md
- 按需更新
docs/names/ 下的设定卡