Skip to main content
Manus에서 모든 스킬 실행
원클릭으로

writing-tilelang-kernels

스타130
포크5
업데이트2026년 5월 16일 10:54

How to write TileLang GPU kernels from scratch or by adapting existing patterns. Use this skill whenever the user wants to create a new TileLang kernel, implement a GPU operator in TileLang, write a prim_func, set up tiling/blocking, define shared memory and fragment allocations, use T.gemm or T.copy, create a JIT-compiled kernel, or port an algorithm (GEMM, elementwise, reduction, attention, normalization, softmax, convolution) to TileLang. Also use when the user asks about tilelang.jit, T.prim_func, T.Kernel, T.Tensor, T.alloc_shared, T.alloc_fragment, T.Pipelined, T.Parallel, or any TileLang DSL construct for kernel authoring. Even for questions like "how do I start with TileLang" or "show me a basic TileLang example", this skill provides the right templates and workflow.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

파일 탐색기
5 개 파일
SKILL.md
readonly