| name | political |
| description | 官场/权谋——权力体系自洽、晋升有完整事件链、派系博弈可追溯、信息战有传播路径、施政有反馈周期。当用户要写官场/仕途/体制内权谋题材时使用。触发词:"官场"、"仕途"、"权谋"、"官场小说"、"体制"、"公务员"、"升迁"、"派系"、"反腐"、"朝堂"、"科举"、"巡抚"、"知县"、"内阁" |
| when_to_use | 当用户要写官场/仕途/体制内权谋题材小说时使用。触发词:"官场"、"仕途"、"权谋"、"官场小说"、"体制"、"公务员"、"升迁"、"派系"、"反腐"、"朝堂"、"科举"、"巡抚"、"知县"、"内阁" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
官场写作规范
目标
确保官场/仕途世界观内部自洽——权力体系有明确层级与晋升规则、派系博弈
有完整利益链和因果、信息战传播路径可追溯、施政决策有反馈周期、
不出现权力凭空获得或政治规则突变等矛盾。
建议创建的知识库文件
单独使用本 skill 时建议: 势力追踪.md(派系/山头/利益集团)、时间线.md(晋升时间节点)。
_关系与称呼索引.md(官场称呼随职位变动)。
视剧情: 场景追踪.md(不同衙门的场景一致性)、因果链.md(政治事件的连锁反应)。
权力体系与晋升
- 职位层级在势力追踪.md 中明确定义: 每级标注品级/管辖范围/权力边界/晋升硬性条件(年限/政绩/考试)
- 晋升链条必须完整: 政绩积累→关键事件(机会窗口)→上级赏识(派系支持)→公示/任命→权力交接。缺任何一环都视为晋升铺垫不完整
- 破格提拔需≥10 章铺垫+重大政绩事件支撑——不能"因为主角厉害所以连升三级"
- 降职/罢免需有合理触发: 政敌攻击/站错队/重大事故追责/替上级背锅。降职后恢复职位需比首次获得更艰难
- 职位变动后在≥3 章内展示实际影响: 权力范围变化/下属态度转变/派系重新拉拢或疏远
例:李知府从正五品升从四品→政绩:辖内税粮增收三成(Ch12-15)→关键事件:巡抚巡视时应对得当(Ch16)→上级赏识:巡抚递话给吏部(Ch17)→任命下达(Ch19)→权力交接:移交原职+赴任新地+旧部惜别/新下属试探(Ch20-22)
派系博弈
- 派系在势力追踪.md 中记录: 核心人物/利益诉求/敌对派系/当前阶段(上升/稳定/衰落)
- 每个政治事件需分析三方利益: 谁获益/谁受损/谁中立观望
- 派系支持不是永久的: 利益一致时结盟→利益冲突时分裂→每≥15 章至少一次派系格局变动
- 主角的政治立场需明确: 依附某个派系/独立自成一派/在各派之间周旋。立场切换需≥5 章铺垫+重大触发事件
- 博弈手段需合法合规包装: 即使是不正当竞争,也必须通过合法程序/规章制度的外壳来实现
信息战与舆论
- 官场中的信息是关键武器: 谁掌握什么信息记录在人物卡已知信息演变日志
- 消息传播链需可追溯: 源头→传递者→接收者→决策者。不能"朝中都在传"而不交代谁传的
- 消息的真实性和时效性需区分: 有人故意放虚假消息(烟雾弹)/有人压着真消息不放(信息钳制)/有人提前获取消息(信息优势)
- 舆论风向的转变需有触发事件+≥3 章发酵过程——不能今天舆论支持明天舆论反对
- 告密/举报/弹劾需有完整动因: 利益驱动/派系授意/自保/正义感。匿名举报的幕后推手需在≥5 章后揭示
施政与反馈
- 每项重大政策的提出→讨论→施行→反馈需≥5 章跨度——不能今天下令明天见效
- 政策效果有延迟和意外: 好政策可能产生坏副作用,坏政策可能有短期红利
- 施政阻力来源需具体: 既得利益者反对/下级阳奉阴违/资源不足/政策本身缺陷——不能"大家都支持就是执行不下去"
- 政绩的归因需合逻辑: 一项政策的成功/失败不能全部归因于主角——但主角的关键决策必须起核心作用
类型特有约束
古代官场与现代官场的权力结构、晋升路径和信息传播方式有本质区别。根据用户选择的类型加载:
根据用户明确提到的类型,只加载对应的参考文件。如果用户未明确提到类型,根据作品其他设定推断(有科举=古代,有公务员考试=现代)。
常见错误
以下错误会导致官场沦为儿戏或脱离现实,必须避免:
- 晋升坐火箭: 主角3章一升、5章一跨级 → 每次晋升需完整链条(政绩+机会+赏识+任命),破格提拔需≥10章铺垫
- 对手降智: 政敌都是蠢货,主角随便设局就中计 → 对手必须有自保退路和反击手段,政治斗争是双向博弈
- 政策魔法: 主角一拍脑袋→政策完美执行→全民叫好 → 政策有反馈周期(≥5章),有好有坏的副作用
- 派系脸谱化: 主角所在派系=好人,对立派系=坏人 → 每个派系有合理利益诉求,正邪不绝对
- 消息全知: 主角总能第一时间获取所有关键消息 → 信息获取需有合理来源(眼线/情报网/人际关系),信息优势和劣势交替
与其他 skill 的交互
- 本 skill 定义的权力体系独立于修炼/战力体系——当与 setting 类 skill 叠加时,权力体系和社会地位是平行的第二重进阶线
- 与 palace(宫斗/宅斗)兼容但不重叠: palace 关注后宫/内宅的微观权力,political 关注朝堂/体制的宏观权力。两者叠加时,后宫斗争可作为朝堂博弈的延伸
- 与 gangster(黑道)互斥——不可叠加。官场以体制内权力为中心,黑道以地下秩序为中心。如混合元素(黑白勾结),选择占比≥70%的一方作为主 skill
- 当与 romance 叠加时: 官场中的婚姻有政治联姻属性——情感关系受权力格局约束
- 势力追踪.md 在本 skill 中记录派系/山头/利益集团