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sei-newbear
GitHub 제작자 프로필

sei-newbear

1개 GitHub 저장소에서 수집된 20개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
20
저장소
1
업데이트
2026-07-25
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

harness-verification
기타 컴퓨터 관련 직업

xp-harness の skill / subagent が意図どおり振る舞えているか (発火するか・あるべき振る舞いができているか) を transcript で事実確認する手順。skill / subagent を改修した後に sandbox で動作検証したいとき、または本番の実運用セッションを「あるべき振る舞い」に照らして分析したいとき、「検証したい」「発火するか確かめたい」「このセッションを分析したい」と言われたときに発火させる。核は発火・振る舞いができたかの事実確認で、本番セッションでは自走の良し悪し (止まり方・判断の質など) も見る。

2026-07-25
basic-design
소프트웨어 개발자

要件が固まった機能・変更について、アーキテクチャ・ER・シーケンス・論理設計までを対話で固める「基本設計フェーズ」のスキル。docs/working/<title>/要件定義.md が既にある状態で「設計を進めて」「basic-design」と言われたら必ず発火させる。要件定義が終わって設計フェーズに入りたい依頼、データモデルや API 設計や画面遷移の議論、コンポーネント分割や責務分離の相談、「どう作るか」の構造的な設計が必要な場面で使う。

2026-07-21
define-requirements
소프트웨어 개발자

新規・変更・削除・改善などの要望やレビュー指摘を受けたら、設計や実装に入る前にまず必ず発火させる「要件定義フェーズ」のスキル。依頼者のインテントを読み取り、Why / Done / スコープ / 影響範囲を引き出す。見える挙動が変わる依頼全般が対象で、やることが具体的でも md にまとめられていても発火させ、複数の要望が混ざる依頼ほど積極的に発火させる。発火しないのは、再現条件と期待動作が完全に明確なバグ修正、依存更新・タイポ修正などの定型作業、要件定義と基本設計の文書が両方揃った実装フェーズの続き(メモや TODO があるだけでは除外しない)だけ。

2026-07-21
dialogue-principles
소프트웨어 개발자

依頼者と議論・対話を進める場面で必ず発火させる skill。共創を目指して、認識を小さく揃えながら、同じ抽象度・レイヤーで話すための対話の進め方を扱う。要件・設計フェーズの対話、実装中の設計判断の議論、レビュー結果の共有、複数の論点・選択肢を依頼者に渡す場面、依頼者からの指摘・反論に応答する場面、「確認したい」「議論したい」「相談したい」と問いかけたいとき、いずれも発火対象。「会話」ではなく「対話」を成立させたい全場面で効く。

2026-07-21
git-workflow
소프트웨어 개발자

Git 運用の規律 (branch / worktree 運用、commit / push / pull / rebase / conflict 解決、remote 同期、完了時の統合) を一元的に担う skill。コード変更を伴う依頼・セッション開始・Git 操作の話題のいずれかに該当したら、他より先に必ず最初に使う。ファイルを 1 行でも書き換える依頼なら Git に無関係に見えても発火し、セッション開始・作業再開 (「前回の続き」「何から始めよう」等) でも必ず発火する。発火しないのはコードを読むだけの質問、Git の概念学習質問、doc のサマリ依頼。project 固有ルールでの部分上書きに対応する。

2026-07-21
propose-options
소프트웨어 개발자

設計判断・ライブラリ選定・アーキ判断・実装アプローチが 2 つ以上ありえる場面で必ず発火させる、「複数案+メリデメ+推奨」を提示する横断スキル。「どっちがいい?」「これでいい?」「方針を相談したい」と聞かれたとき、ライブラリ選定・ディレクトリ構成・API 設計・テスト戦略のように選択肢が複数ある相談を受けたとき、要件定義 / 設計 / 実装の中で「複数アプローチがありそう」と感じたときに必ず使う。一案だけポンと出さない。

2026-07-21
slice-tdd
소프트웨어 개발자

エンジニアとして手を動かす作業全般で必ず発火させる: コードを書く / テストを書く / リファクタ / バグ修正 / E2E spec 追加 / 既存仕様への小さな修正など、コードに触る作業すべて。「実装して」「テスト書いて」「リファクタして」「バグ直して」のような依頼を受けたとき、または基本設計が済んで実装フェーズに入るときに発火。基本作業は TDD(テスト先書き → 最小実装 → リファクタ → コミット)で進め、要件が大きければ適切な小ささに分割しつつサイクルを回す。発火しないのは要件定義 / 基本設計の対話中(まだ手を動かしていない時)だけ。

2026-07-21
story-slicing
프로젝트 관리 전문가

ユーザーストーリーを Independent / Valuable / Small / Testable で点検し、満たさないストーリーを分割または再定義するための skill。要件定義完成直後 (ユーザーストーリーを書き終えた直後) に必ず発火させる。基本設計中や実装中に「このストーリー大きすぎる」「他のストーリーに依存している」「ユーザー価値が見えない」「受け入れテストが書けない」と気付いたタイミングでも発火させる。Small は『ユーザー価値を保ったまま分割可能な最小単位』として価値ベースで判定する (技術的なサイクル数ではない)。Negotiable は意図的に落とし (要件 / 設計フェーズで固める方針)、Estimable は暗黙 (固める方針なら自動で満たされる)。

2026-07-21
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