Skip to main content
Manus에서 모든 스킬 실행
원클릭으로

glsl-lighting-in-coin3d-eye-vs-world-space

스타4
포크0
업데이트2026년 3월 13일 18:04

Reference for correct lighting calculations in custom GLSL shaders running under Coin3D. Covers coordinate space conventions, gl_LightSource transforms, and FreeCAD headlight behaviour. Required reading before modifying shading code in DMRayMarchRenderer.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

SKILL.md
readonly